Chaos Czech发布了Corona 10,这是其用于3ds Max和Cinema 4D的渲染器的最新版本,扩展了Corona Decal和对Corona Camera的体积支持,并改进了高光模糊。
Corona Decal现在对位移效果按通道工作
Corona 10对该软件的几个现有功能进行了更新,包括贴花、体积渲染、景深和程序云。
纹理投影系统Corona Decal现在可以用来控制单个材料通道,从而有可能用它来控制基于位移的效果,如裂缝或沙中的脚印。
演示视频:
全面支持Corona相机中的体积
Corona相机现在正确支持体积,包括体积材料、Chaos的Phoenix软件中创建的模拟以及OpenVDB对象的体积网格。
这一变化使得渲染相机可以在体积内的一半位置--例如,在游泳池的水面上--而不必在相机周围放置Slicer来在体积上开一个洞。
Corona 10在渲染景深时对高光的形式提供了更多控制。
对景深、程序性云和苛化的改进
其他渲染改进包括一个新的DOF高光解算器,目的是在图像中因景深而模糊的部分产生更明确的高光。它支持自定义光圈形状。
Corona 9中增加的新程序性云系统现在受Corona太阳的直接颜色属性影响,使其更容易创建时间-日期效果。
此外,在4K及以上分辨率下渲染时,浮尘现在更明亮、更详细。
重新设计的列表器使其更容易浏览复杂的场景
工作流程的改进包括更新软件用于查看和编辑场景对象的列表器,统一的Corona列表器现在列出了一个场景中的所有灯光、代理、置换材料和摄像机。
在Cinema 4D版本中,Scatter Lister已被添加到主列表中;在3ds Max中,它仍然是一个独立的界面元素,但已被 "完全重做"。
在3ds Max中更容易实现材料随机化,在Cinema 4D中支持嵌套散点。
3ds Max版特有的变化包括可以选择将相同的Triplanar、Color Correction或Mapping Randomizer应用于多个地图。
材质编辑器现在还缓存了渲染预览,使其 "速度提高了22倍"。
Cinema 4D版本的独特变化包括在使用混沌散射插件时,可以选择嵌套散射:例如,在一组罐子上实例,然后在其表面实例冷凝水滴。
在软件本身之外,Corona Benchmark已经更新到Corona 10渲染核心。
还有一长串较小的变化:你可以通过本故事脚下的链接找到一个完整的列表。
对在线渲染系统Chaos Cloud的支持和Corona材料库与Chaos Cosmos的统一,最初都是为Corona 10设计的,现在已经移到Corona 11。
价格和系统要求
Corona 10与3ds Max 2016+和Cinema 4D R17+兼容。、
Corona Renderer 10超写实照片级渲染器C4D插件:
https://www.rrcg.cn/thread-16784210-1-1.html
Corona Renderer 10超写实照片级渲染器3dsmax插件:
https://www.rrcg.cn/thread-16784211-1-1.html
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com