本教程是关于【中文字幕】Blender游戏模型纹理制作实例训练视频教程,时长:10小时39分,大小:3.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Jose Moreno,共45个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你将会学到的:
为电子游戏、动画或3D插图提供完整的风格化纹理工作流程。
在Blender中使用纹理绘制模式和使用着色器节点。
为任何类型的风格化模型创建材料的大量技术。
如何烘烤最终的纹理贴图来导出材质,并在任何渲染或电子游戏引擎中使用它们。
如何配置场景和照明,用Marmoset Toolbag创建专业质量的渲染器。
如何研究参考资料,以了解和适应能够创建你自己的材料。
要求:
建议对Blender的基本功能有所了解,但是如果你没有这方面的知识,我将为你提供必要的材料,以便你能及时更新。
为了充分利用纹理绘画模式的潜力,建议用手写板来学习本课程。
你将需要一个最新版本的Blender,你可以免费下载。
我们将使用Marmoset Toolbag进行烘焙和渲染,如果你没有这个软件,你可以使用该软件提供的免费试用版。
说明
在本课程中,你将学习使用Blender工具为你的模型创建风格化的材料和纹理的完整工作流程。
我们在课程中会看到什么:
基础知识
-Blender的纹理绘制模式是如何工作的
-Blender的节点编辑器如何工作
项目1:蘑菇假想图
-基本的建模和UV解包
-遮挡y颜色渐变
-手绘贴图的细化和细节处理
-如何输出最终的纹理贴图
-使用Marmoset Toolbag进行照明和渲染
项目2:神秘的透视画
-用Marmoset Toolbag烘烤基础贴图
-用Blender的着色器编辑器进行风格化的程序化纹理处理
-用模版工具进行自定义纹理投射
-创建发光和透明通道
-如何导出最终的纹理贴图
-用Marmoset Toolbag进行照明和渲染
项目3:金色太阳的胸膛
-用Marmoset Toolbag烘烤基础贴图
-用Blender的着色器编辑器进行风格化的程序化贴图
-创建金属度和粗糙度通道
-如何导出最终的纹理贴图
-使用Marmoset Toolbag进行照明和渲染
项目4:角色(Kiuby女孩)
-用Marmoset Toolbag烘烤基础贴图
-为所有的材料进行程序性的色块处理
-对有机材料(头发、皮肤、毛皮)进行程序性纹理处理。
-对布料进行程序性的纹理处理,并配以图案。
-盔甲、木材和金属物体的程序性纹理制作
-脸部和皮肤其他部分的细节手绘纹理。
-最后的地图输出
-用Marmoset Toolbag进行照明和渲染
最后的建议:
我们将谈一谈如何研究参考资料和自己面对贴图的挑战
此课程面向哪些人:
任何想学习如何用风格化的美学方法对模型进行纹理处理的人。
想学习如何用Blender创建材质的学生和专业人士。
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视频预览:
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