后世界末日城市环境场景Unreal游戏素材

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后世界末日城市环境场景Unreal游戏素材

本资料是关于后世界末日城市环境场景Unreal游戏素材,大小:6.8 GB,使用软件版本:5.2 - 5.1 - 5.0,语言:英语。RRCG分享

用于创建后世界末日城市的完整环境包。超过650个模型,建筑蓝图,汽车,50多个蓝图,加快了关卡的创建,动态的时间系统与雨水选项,以及具有优化照明和景观的示例地图。
软件包配有50多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统可以生成不同类型的建筑,有超过160个变量可以改变窗户、人行道、尺寸、颜色等。带有各种系统的花键蓝图,有助于创建高速公路、交通分隔线等。散射系统可以处理从碎片规模到遥远的城市的一切。

一个拥有超过650种不同的后世界末日风格的资产库,如废弃的汽车、公共汽车站甚至家具等。软件包还包括自然资产,如森林生物群落周围的树叶和岩石。
景观材料允许使用四层、高质量的纹理、基于距离的细节、嵌片和景观草的坡度控制。材料支持污垢、损坏、湿润和颜色变化的参数。资产使用的是材料实例,所以很容易和快速地进行修改。

除了独特的资产,这个包还包括后世界末日的步枪、车辆和后世界末日地区包以及后世界末日沙漠包的一些资产。构建时没有考虑到网络问题,由于本体网格的原因,无法使用静态照明。

特点:
超过50个蓝图,可以更快地创建关卡

建筑蓝图系统可生成具有160多个参数的建筑外观/内部结构。
10种不同风格的建筑
一辆可驾驶的汽车,带有油漆控制
公路、人行道的花键蓝图......
碎片和城市距离的散射系统
超过650种不同的后世界末日主题的资产
具有多种可定制参数的高级材料
带雨天选项的动态昼夜系统
4层景观材料,具有自适应嵌片和基于距离的宏观细节。
具有优化的动态照明和景观的示例关卡
高质量的瓷砖纹理库
独特的网格数量:669

碰撞: 是的,自动和手动生成
顶点数量: 200-30 000,取决于资产
LODs: 是的,3-4个,取决于资产
材料和材料实例的数量: 304
纹理的数量: 557
纹理的分辨率:
4K (24)
2K (306)
1K (142)
512 (12)
256 (17)
支持的开发平台:
Windows: 是
苹果电脑: 不支持

【中文字幕】UE5虚幻引擎3A级游戏关卡自然环境场景制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780544-1-1.html

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视频预览:

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