本资料是关于捍卫者动作射击类RPG模板Unreal Engine游戏素材,大小:4.6 GB,使用软件版本:5.0 - 5.1,语言:英语。RRCG分享
基于高聚物摄影测量的松树生物群,适用于电影和静态拍摄。这是一个由95个资产组成的综合包,这些资产是在真正的高分辨率相机和最锋利的镜头上进行摄影测量的。瓷砖的材料特别清晰。
这是一个由95个资产组成的综合包,这些资产是在真正的高分辨率相机和最锋利的镜头上进行的摄影测量。瓷砖的材质特别锋利。
在这个特殊的生物群落中,我把树木的细节作为优先事项,所以请考虑5.1版本在2560x1440的RTX3090上以20-30FPS运行。
完全程序化 - 由4个LGT层和3个程序化卷组成(桦树,Akacia,Snag)。完全没有手工放置!
所有的资产都是由我自己的摄影测量完成的 - 包括草的扫描,树干,瓦片,日志 - 一切。
命名规则是:
_D.png - 基础颜色,_N.png - LOD03法线,N_LOD00-02 - 分别为网格名称,RHA.png - 粗糙度,高度,AO在他们各自的通道。
特点: (请包括产品功能的完整、全面的清单)
4种景观草类型
16个松树网格(11个高聚物,5个中聚物)。
11种草的类型(加上变化)。
土壤装饰
松树和树枝的程序化叶子产卵器体积。
不是动画的(请注意),打算静态使用。
独特的网格数量:111
纹理的数量: 269
碰撞: 自动生成+手工放置基元
顶点计数: 每棵高聚物树650k,每条高聚物蛇500k,较小的低聚物树2-15k,低聚物蛇,草 - 400-700 tris。
LODs: 是(自动+广告牌)。
材料和材料实例的数量: 45
纹理的数量: 45
纹理的分辨率: 1K , 2K , 4K , 8K
支持的开发平台:
Windows: 是
Mac: 未测试
文档:按原样使用
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com