捍卫者动作射击类RPG模板Unreal Engine游戏素材

游戏素材捍卫者动作射击类RPG模板Unreal Engine游戏素材已关闭评论370

捍卫者动作射击类RPG模板Unreal Engine游戏素材

本资料是关于捍卫者动作射击类RPG模板Unreal Engine游戏素材,大小:2.6 GB,使用软件版本:V4.27, 5.0 - 5.1,语言:英语。RRCG分享

《捍卫者》是一款动作射击类RPG模板,包含280多个蓝图,如高级人工智能、玩家屏幕、统计、库存、战利品、对话、互动、枪械、近战武器、保存/加载、伤害文本等,还有许多大作功能。

特点:
100%的蓝图和良好的评论
包括Paragon Murdock, Wraith, Twinblast.
带有大量实例的教育性蓝图设计。
基于组件的设计。你可以将游戏中的组件用于任何你想要的游戏。
事件驱动系统来优化逻辑。不需要在蓝图之间进行沉重的铸造操作。
分区的保存/加载系统
不同的敌人类型: 士兵、狙击手、回旋镖、重炮手
近战系统和近战敌人,如gruntling、spiderling和spider boss!
不同的武器,如突击步枪、重机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪。
自动售货机,供玩家用游戏中的货币购买武器。
使用DamageFlashComp,演员在受到伤害时闪光。
角色中基于材料的溶解的DissolveComp
改进伤害文本,以显示演员的伤害。
自适应相机蓝图。
轮廓材料可以在战利品和角色等网格周围绘制轮廓。
具有行为树的敌方AI。
战利品组件可产生用户定义的特定或随机战利品。
FadeMeshComp,在主角面前淡化网格。
标签系统,定义NPC之间的战斗组。
Dynamic Hp Bar组件,用懒惰的hp bar显示hp。添加到任何角色上,只需点击几下就可以有一个健康条。
多信息功能可以有效地显示多个游戏中的信息。
增加了有三个标签的玩家屏幕: 角色、武器、盔甲
增加了带有StatsComp的状态系统
增加了主武器和副武器插槽
增加了可穿戴物品(盔甲)。
为铠甲躯干、铠甲头部和铠甲腿部各添加了7个可穿戴的铠甲
添加了XP、XP奖励、关键命中率、护甲等统计信息
增加了自动售货机的分类,显示物品的统计信息
这是一个具有多年游戏开发经验的项目!

v1.7.2 发布说明
添加了HitReactionComp,显示主人受到伤害时的反应动画。
为MeleeComp添加了新的近战追踪算法。近战追踪更加准确。
重做了MeleeComp,开发者可以很容易地将非武装的近战碰撞直接添加到网格中,或者为近战武器添加一个碰撞盒。MeleeComp 追踪算法可以处理这个问题。
重做了MeleeComp保存/加载系统。
增加了5种近战武器,并将这些武器添加到自动售货机中。

在更新新版本之前,请复制你以前的《保卫者》项目。
免责声明:出于演示目的,本产品使用了由Epic Games免费发布的 "天琴"、"对决VR演示"、"渗透者演示"、"灵魂城市"、"地铁序列器"、"动作RPG"、"蓝图"、"射击游戏"、"Paragon"、"内容示例"、"无限之刃:武器"、"动画启动包 "中的一些资产。

技术细节
蓝图的数量: 289
小工具蓝图的数量: 48
输入: 键盘和鼠标,支持游戏和用户界面的游戏手柄
网络复制: 没有
支持的开发平台:
Windows: 是

【中文字幕】UE5虚幻引擎3A级游戏关卡自然环境场景制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780544-1-1.html

更多相关内容请关注:Unreal Engine视频教程专区Unreal Engine游戏资产专区中文字幕教程专区

视频预览:

https://www.rrcg.cn/thread-16783843-1-1.html

如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com