Blender期待已久的基于节点的模拟框架现在已经整合到软件的主分支。
周三,开发者Jacques Lucke在推特上说,对现有的几何节点系统进行扩展以支持基于粒子的模拟将成为软件下一个日常构建的一部分。
这意味着基本的模拟支持应该在开源3D软件的下一个主要版本Blender 3.6中提供--该版本的稳定版将在6月发布。
正在进行的Everything Nodes开发项目的一部分
Everything Nodes在2019年首次提出,是Blender最热切期待的变化之一。
该开发项目提出了一个新的基于节点的架构,使其有可能通过将节点连接在一起来创建新的工具和程序性内容,与Houdini中的方式基本相同。
它的第一次公开展示是在2021年Blender 2.92中引入的几何节点系统,并在随后的版本中稳步更新。
虽然 "几何节点 "为建模和散射开辟了新的工作流程,但其设计目标更为广泛,包括一个基于节点的粒子系统--以及最终一个新的统一的模拟框架。
由Shahzod Boyhonov用Blender的原始实验分支创建的以模拟节点为特征的植绒模拟。你现在可以从GitHub上下载这个场景文件:它应该在Blender 3.6中打开。
新的模拟功能最初是在去年软件的一个实验性分支中推出的,当时,它们被计划合并到Blender 3.5的主分支中。
结果,当Blender 3.5在3月发布时,模拟系统并不是其中的一部分,但新的时间表看起来更确定了,因为Jacques Lucke在他的推特上链接了实际的提交。
目前的实现被描述为对 "非常原始的烘烤 "的模拟的 "初始支持",但你可以从上面的--现在已经很老的--演示视频中得到一些关于它已经能够做到的东西的想法。
故事顶部显示的演示场景的样本文件也可以从正在进行中的Blender 3.6发布说明中下载。
当你读到这篇文章的时候,这些模拟功能应该可以在Blender 3.6目前的日常构建中使用,而Blender 3.6目前还处于alpha阶段。
发布日期和系统要求
Blender 3.6将于2023年6月27日推出稳定版。
目前的稳定版Blender 3.5可用于Windows 8.1+、macOS 10.13+(苹果硅上的macOS 11.0)和glibc 2.28 Linux,包括Ubuntu 18.10+和RHEL 8.0+及同等版本。
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