Open3D基金会发布了Open 3D Engine 23.05版 大更新新增节点材质等功能

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Open3D基金会已经发布了Open3D引擎23.05版,这是 "具有3A能力 "的开源游戏引擎的最新版本。

这是一个相当大的更新,增加了一个新的基于节点的材料创作环境和流程,基于刷子的地形编辑,以及对动画和物理工具集的更新。

其他变化包括对OpenXR兼容硬件和机器人操作系统的支持。

基于AWS的Lumberyard的开源 "3A能力 "游戏引擎
O3DE于2021年首次宣布,是一个开源的、跨平台的 "AAA级 "游戏引擎",作为AWS的免费引擎Lumberyard的继承者。

它具有模块化、类似SDK的设计、开源构建系统和新的网络堆栈,并包括Atom,该公司的硬件加速光线追踪渲染器,也是开源的。

该引擎是新的Linux基金会支持的Open3D基金会的第一个版本:一个对应于VFX技术机构Academy Software基金会的游戏开发行业。

Open 3D Engine游戏引擎节点材质 演示视频:

O3DE 23.05:材料创作、动画和物理的更新
Open 3D Engine 23.05在某种程度上是该游戏引擎自最初发布以来最大的一次更新,在其主要工具集中增加了新的功能。

在资产开发方面,这次更新增加了材料画布,一个新的基于节点的材料和着色器创作环境,以及材料管道。

后者被描述为 "照明和材料之间的抽象层",旨在使O3DE游戏的渲染管线更加可定制。

地形系统得到了一个新的画笔工具,可以通过直接在视口中绘画来编辑地形。

动画师在Anim Graph中得到了一个新的性能分析器,用于排除性能瓶颈,动画编辑器也被重新设计,将多个面板组合到一个上下文窗口中。

基于PhysX的物理系统得到了 "多个......创作工作流程的改进",并且可以通过一个 "简单的标志 "启用对PhysX 5.1(最新版本的开源物理库)的支持。

根据发布说明,PhysX 5.1比4.x的模拟性能提高了 "15%"。

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工作流程和实用性改进
可用性改进包括一个新的资产浏览器,用于管理游戏资产,具有 "不同的布局选项、文件操作[和]资产检查器面板"。
技术艺术家们看到了一个新的动作管理器API,用于在O3DE编辑器中添加自定义菜单、热键和上下文动作,以及为他们创建的宝石指定兼容平台的选项。
现在也可以在同一个硬盘上安装多个版本的O3DE,项目可以知道它们是在哪个O3DE版本中创建的,以及最后使用的是哪个版本。

支持OpenXR和ROS,外加一个新的多人游戏实例
该更新还增加了OpenXR和OpenXRVk Gems,以通过OpenXROpen标准支持虚拟和混合现实硬件,包括对立体渲染的支持。
另一个不太令人期待的平台支持变化是新的ROS2宝石,它集成了机器人操作系统,这是一套用于创建机器人模拟的Open库。
在核心应用之外--但对新用户来说可能同样重要--还有一个新的多人游戏样本,一个建立在O3DE上的第三人战斗游戏的例子,作为学习资源。

可用性和系统要求
Open 3D Engine 23.05的编译二进制文件可以免费下载到Windows 10和Ubuntu 20.04。源代码在Apache 2.0许可下提供。

下载地址:https://github.com/o3de/o3de

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