从Blender到游戏引擎完整角色动画制作流程视频教程

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从Blender到游戏引擎完整角色动画制作流程视频教程

本教程是关于从Blender到游戏引擎完整角色动画制作流程视频教程,时长:29小时55分,大小:29.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Hamish Calthorpe,共105个章节,语言:英语。RRCG分享

你将会学到的:
从Blender到虚幻的完整的游戏角色动画管线
如何为游戏中的角色制作专业的完整的游戏准备好的动画集。
从头开始创建一个专业的游戏准备动画装备。
创建更好的行走周期的技巧和窍门,并使用动画层来建立有说服力的动作。
如何在虚幻引擎5中设置动画图、混合状态等。
创建一个可以走、跑、跳、扫射和更多的游戏角色!
学习设置角色装备的正确方法,以及从Blender到虚幻引擎的正确导出和导入设置。

要求:
不需要经验。跟随并从头开始创建动画,或使用所包含的动画文件,并学习创建全套游戏就绪动画的理论以及如何在虚幻引擎5的动画图中设置它们。
该课程所需的所有软件(Blender和虚幻引擎5)都可以免费下载,所包括的角色网格和动画文件意味着完成该课程所需的一切。如果你以前从来没有做过动画,本课程将指导你完成每一个步骤,而且是简单易懂的部分。

说明:
本课程是为了帮助学生或任何人学习从Blender到Unreal的全部游戏动画制作流程。您将学习如何创建一个专业的自定义动画装备,并通过手工制作一套完整的空闲、过渡和运动动画,以及如何正确地输出,并将它们全部引入虚幻引擎。

从那里您将学习如何设置动画图和角色蓝图,并创建一个自定义的角色控制器,使您能够行走、跑步、蹲下、跳跃等等。不需要任何经验,整个过程以简单易行的步骤进行,分为逻辑部分,每个部分都是在上一个部分的基础上进行的,有很多提示和技巧,使你的动画能够像现代AAA游戏中使用的全套动画一样正确工作。

不需要编码知识,因为所有的东西都是在虚幻的蓝图系统中使用节点创建的,只需简单地跟随并一点一点地建立起角色控制器,在课程结束时,您将拥有一个可以在游戏世界中移动的完全可玩的角色,并对您从头开始创建整个角色感到满意和了解。

此课程面向哪些人:
有兴趣学习如何创建专业的游戏角色动画,以及如何将其应用于游戏引擎的初级游戏开发者。
希望更好地了解游戏动画师所需的全部管道的学生。(RRCG编译分享)

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视频预览:

https://www.rrcg.cn/thread-16783694-1-1.html

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