本资料是关于可爱魅魔露西亚角色Unreal Engine游戏素材,大小:420 MB,使用软件版本:4.19 - 4.27, 5.0 - 5.1,语言:英语。RRCG分享
可爱的魅魔露西亚的3D模型。她有ARKit的混合形状,Epic骨骼装备,许多颜色选择。她将是幻想或装扮游戏中的一个完美角色。
主要特点:
低聚物
装备齐全
翅膀(可拆卸)
苹果混合形状
容易换色
多维数 | 该角色没有LOD系统
Rig
这个角色的装备是基于UE4人体模型的骨架。主要的骨骼层次结构保持不变,以便于重新定位。通过额外的骨骼,你可以对不同的部分应用物理学。该装备是在Maya中制作的,没有插件,也没有控制。该装备的基本姿势与Epic Skeleton的不同。这意味着你可能需要在重定目标时调整骨头的位置以获得更好的效果。你可以在这里找到额外骨骼的完整列表 > >
角色的Rig已经过各种动画的测试,比如:
ALSv4
第三人称标准动画
女性互动动画
Mocap库
ARLS + Horse Animset
魅魔动画集
古老的山谷
近身搏斗:剑客
天琴座入门游戏
混合图形
完美校准的52个苹果混合造型。在虚幻引擎5中用Live Link Face测试。
可用于Live Stream面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、Facial Mocap、VTuber Avatar、VRchat、MMD等。
身体形态允许你调节乳 房和屁 股的大小。
不同的装束和模块化
该模型是完全模块化的,你可以删除或添加任何你想要的部分。
请注意:
衣服可以完全脱掉,包括全身。
身体纹理有删减和未删减(要求)的版本。
成人部分没有建模,也没有变形或装备。它只是一个普通的纹理。
为了避免身体与衣服相交,身体被切成片状。
隐藏在衣服下面的部分必须被关闭。这也减少了多维数据!
要改变内衣的颜色/透明度,你必须在Content/Succubus_Lucia/Materials/Body/M_LUCIA_BODY中调整身体主材料的BaseColor和Roughness map。
材料ID图,用于
皮肤
眼睛
头发
衣服部件
材料ID图用于单独改变BaseMap的颜色。
使用附带的材料实例可以很容易地改变颜色。
4K纹理
BaseColour, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, MatID, opacity, emissive
9套纹理 - 身体,头部,衣服,靴子,翅膀,牙齿,头发,眼睛,睫毛
纹理被打包以便更好地优化
虚幻引擎项目
支持的版本: 4.19+
Epic Skeleton rig with additional bones
对于面部动画使用Morph Targets。
不包括物理学。建议使用KawaiiPhysics插件以获得最佳效果。
材料实例包括MatID地图,用于改变颜色。
包含第三人称标准动画
包含主姿势/领导组件的独立网格
头发的风向模拟!
不包括蓝图
【中文字幕】UE5虚幻引擎3A级游戏关卡自然环境场景制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780544-1-1.html
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视频预览:
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