工具开发者Nick Kallen发布了Plasticity,这是一个很有前途的新NURBS建模工具,被称为 "艺术家的CAD"。
该软件具有类似Blender的用户界面、按键绑定和选择模式,旨在使艺术家能够快速、直观地创建硬表面资产。
用于概念艺术而非工业设计的轻量级NURBS建模应用程序
经过一年多的公开测试,Plasticity是一个简化的NURBS建模器。
该软件旨在为MoI(Kallen称其为 "巨大的灵感")和Fusion 360等工具提供一个低成本、对艺术家友好的替代方案,并针对概念艺术和工业设计。
精简的、艺术家友好的工作流程,以及Blender友好的用户界面
Plasticity有一个精简的用户界面,通过上下文敏感的小部件和弹出式用户界面面板减少屏幕上的杂乱,并使用Blender用户应该熟悉的键绑定和选择模式。
用户可以通过布尔操作、挤压面、倒角或锉边等方式将二维曲线和三维基元结合起来,快速创建复杂的硬表面模型,如上面的视频所示。
它还可以将对象排列成数组。
完成的模型可以以OBJ、STEP或IGES格式导出,供DCC或CAD软件使用,也可以以Rhino和Parasolid的原始格式导出。
Plasticity正式版 演示视频(中字):
Kallen说,他计划在未来的版本中实现一个修改器系统,但考虑到对艺术家友好的工作流程的关注,参数化建模功能并不是一个优先事项。
价格、系统要求和发布日期
Plasticity 1.0可用于Windows、Linux和macOS。它可以在Intel和Apple Silicon Macs上运行。
独立许可证的价格为99美元,以OBJ、STEP和Parasolid XT格式导入和导出文件。Studio许可证支持更多的文件格式,价格为299美元。两者都是永久的节点锁定许可证。
还有一个免费试用版,它只导入STEP文件和导出OBJ文件。
免费版试用下载地址:
https://github.com/nkallen/plasticity/releases
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