Reallusion已经发布了Character Creator 4.2版,这是其3D角色创建工具的最新版本。
这次更新增加了备受期待的动态皱纹系统,它可以根据表情的变化在角色的脸上自动生成皱纹,为面部动画增加真实的细节。
其他变化包括选择以Epic Games的MetaHuman框架可用的格式导出头像,以及更新AccuRig自动装配系统和GoZ与ZBrush的桥梁。
期待已久的动态皱纹系统自动为面部动画添加细节
动态皱纹系统是Character Creator中期待已久的功能之一,最初计划在2020年的Character Creator 3.3中出现。
它可以根据表情的变化在角色的脸上自动生成皱纹,在Character Creator的表情系统生成的较大的肉褶上分层生成更细的、基于纹理的皱纹。
皱纹可以由关键帧动画触发,或由运动捕捉数据或Reallusion的iClone动画软件中的面部木偶系统Face Puppet实时触发。
Character Creator 4.2皱纹系统演示视频(中配):
以高分辨率的扫描纹理为基础,通过遮罩隔离成面部区域
纹理本身来自真实演员的扫描,针对Character Creator的CC3 Base+(CC3+)角色的拓扑结构进行了优化。
该系统使用五个源纹理图(法线、折痕、环境闭塞、皮肤红度和流动图),Character Creator从中计算出三个衍生的4K图:漫反射、法线和粗糙度。
面具用于隔离脸部的个别区域--总共有13个,分为三个整体皱纹组--对应于鱼尾纹、眉间纹和鼻唇沟等面部皱纹。
用户可以通过基于滑块的控制,或通过在Photoshop等图像编辑软件中编辑纹理图和蒙版,单独调整面部任何区域的皱纹。
付费的Wrinkle Essentials插件扩展了基本的免费皱纹图案集。
角色创造者4.2版包含四个基本的皱纹图案:两个通用的,两个专门针对年轻男性角色和老年女性角色的。
另有10个皱纹图案--5个逼真的,5个用于卡通人物--和48个用于皱纹系统的面部形态,可通过付费插件Wrinkle Essentials获得。
其他新功能:更好地支持MetaHumans,更新AccuRig和GoZ。
Character Creator 4.2中的其他关键变化包括更好地支持Epic Games的Metahuman框架,用于创建下一代游戏角色,以便在虚幻引擎中使用。
用户现在可以用Mesh to MetaHuman系统所要求的UV布局和一组纹理贴图来导出角色的头部网格,以生成与导入的面部模型相匹配的Metaumans。
AccuRig的内置版本也有更新,这是Reallusion的免费自动装配系统,GoZ桥接ZBrush,它现在可以从数字雕刻软件中传输顶点颜色。
对自动设置插件的更新意味着面部皱纹可以转移到Blender、Unity和Unreal。
在核心应用程序之外,Character Creator的自动设置插件已经更新,以支持皱纹系统。
这些免费的插件--一个用于虚幻引擎的官方插件,以及用于Unity和Blender的半官方插件--简化了从Character Creator向DCC工具和游戏引擎导出角色的过程。
你可以在Auto Setup for Unreal Engine 1.3.5、CC/iC Unity Tools 1.4.4和CC/iC Blender Tools 1.5.4的更新日志中看到每次更新的内容。
价格和系统要求
Character Creator 4.2可用于Windows 7+。新许可证的建议零售价为299美元。Wrinkle Essentials插件的建议售价为199美元。自动设置插件是免费的。
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