Reallusion发布iClone 8.2版与iClone Unreal Live Link 1.2版 新增动态皱纹系统

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Reallusion发布iClone 8.2版与iClone Unreal Live Link 1.2版 新增动态皱纹系统

Reallusion发布了iClone 8.2,这是其实时角色动画软件的最新版本,以及iClone Unreal Live Link 1.2,这是其Unreal Engine的Live-link插件的最新版本。

这两个更新都增加了对使用Reallusion新的动态皱纹系统的角色的支持,该系统在其角色生成软件的最新版本Character Creator 4.2中引入。

此外,iClone 8.2还更新了Look At系统,它现在可以在角色的眼睛移动时触发面部变形,并支持渐进式纹理加载以减少场景加载时间。

iClone 8.2: 逼真的外观与动态皱纹 演示视频:

支持Reallusion的新动态皱纹系统
iClone和iClone Unreal Live Link现在都支持带有Reallusion期待已久的动态皱纹系统所生成的面部皱纹的角色,该系统在Character Creator 4.2中引入。

它可以根据表情的变化在角色的脸上自动生成皱纹,在Character Creator的表情系统生成的较大的肉褶上分层生成更精细的、基于纹理的皱纹。

皱纹可以由关键帧动画触发,或由Face Puppet(iClone的面部木偶系统)实时触发,或由通过附加的Motion Live系统流入的运动捕捉数据触发。

你可以在这个故事中阅读更多关于动态皱纹系统的工作原理。

用户可以直接在iClone内部调整皱纹设置,而iClone Unreal Live Link会自动将皱纹设置转换为虚幻引擎蓝图。

扩展的Look At系统和对渐进式纹理加载的支持
此外,iClone的Look At系统也得到了更新,它可以自动调整角色的头部以跟随移动目标。

现在,Look At可以驱动眉毛变形,使角色的眉毛和眼皮随着其目光的转移而真实地移动,这也可以触发由动态皱纹系统产生的眼睛皱纹和额头皱纹。

它现在还能更好地控制较大的身体运动,人物的头部、颈部和躯干都有可键入的权重,还有新的矫正形态,使头部转动更自然。

iClone 8.2现在还支持渐进式纹理加载,使之有可能在所有纹理贴图加载之前就开始编辑一个场景。

还有一些选项,可以在所有模型都加载后才加载纹理,或者只在手动触发时加载纹理。

(中字)MetaHuman与Unreal Live Link使用教程:

价格和系统要求
iClone 8.2可用于Windows 7+。新许可证的建议零售价为599美元。

iClone Unreal Live Link 1.2与Windows 7和10上的虚幻引擎4.27+兼容。该插件对年收入低于100,000美元的独立用户是免费的;完整的许可证的建议售价为1,490美元。

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