日本封建时代建筑景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源

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日本封建时代建筑景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于日本封建时代建筑景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:6 GB,使用软件:UE 5.1,语言:英语。RRCG分享

这是最大的日本资产库之一,它具有非凡的质量、精致的细节和巨大的规模,同时还有方便的蓝图、工具和模板,可以让您快速地将您的想象力带入生活。

我们最新的用于虚幻引擎的Megapack系列在这里,这次我们将带您回到封建的日本。这是我们最广泛的高质量、可定制的资产库,其灵感来自于封建日本的建筑和文化。Meshingun工作室的团队努力工作,创造了一个美丽而实用的集合。
这个包的主要焦点之一是能够轻松地定制和修改资产,以满足您的特定需求。模块化的资产被设计成与网格相扣,以便于组装,而主材料允许对参数进行全面修改。
除了美观之外,这个包还为游戏开发进行了优化。网格、工具和明暗器都经过了仔细的优化,以确保性能平稳。

这个包的主题灵感来自于日本封建时代的独特建筑,重点是这个时期商人使用的日常物品。期待看到各种结构,包括寺庙、植被和商人的商店,都具有明显的日本特色。

寺庙、植被和商人商店等各种结构,都具有明显的日本风格。
有400多个资产和预制件,这是最大的高端质量资产库。
与纳米技术和流明兼容
广泛的可修改性和可定制性,以及方便的蓝图、贴纸和工具。
此包中的所有模块化资产都可卡在网格上,以便于组装。
我们的主材料是我们最宝贵的一些资产,在这个包里你可以免费得到。
主材料使用户可以很容易地访问全局修改参数。
预先安排好的预制板,允许你快速设置你的环境。

免责声明。
-本产品支持虚幻引擎5.0以上版本的Nanite和Lumen(如何在您的项目中启用Lumen)。
注意:根据您的系统规格,您可以打开硬件光线追踪。(在上面的文档中解释了,搜索硬件光线追踪)

预先组装好的地图(展示):
日本城镇
市场、寺庙、花园
预先组装好的地点 -> 餐厅、老板娘、市场等

概述地图:
模块化资产
独特的资产
蓝图展示/说明
可播放的演示

5种主材料:
超过280个材料实例
高质量/光照性能的变化
树叶MM(支点画家、风向选项、颜色变化等)。
超过390个独特和模块化的资产

道具,如箱子、篮子、布、椅子、灯笼、蜡烛、果篮等。
模块化的建筑作品,如墙、窗、屋顶、门、弧形等。
高质量的纹理

可耕地和修饰片
独特的纹理
贴纸纹理
蓝图
高度可定制的灯笼绳索装饰 Catenary,有颜色、风力、类型等多种选择
多种灯笼类型
可扩展的绳索装饰工具
道具模板

组装好的寺庙和建筑(包装水平的演员)。
组装的道具,如地毯、商店等。
世界收集参数(风速、雪量等...)。
全面控制树木和草地的风速
游戏准备和优化的资产
纳米技术就绪的建筑、道具和树叶。
非纳米技术使用的低聚物网格(蓝图)。

【中文字幕】UE5虚幻引擎3A级游戏关卡自然环境场景制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780544-1-1.html

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视频预览:

https://www.rrcg.cn/thread-16783028-1-1.html

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