本教程是由Digital-Tutors机构出品的Houdini刚体力学动画训练教程,时长3小时29分,附工程源文件,使用软件:Houdini。
Houdini 是一个特效方面非常强大的软件,主要面对的是电影工业的特效制作与合成。与其他如3DS Max/After Effects等三维动画、特效合成软件不同的是,Houdini是一个节点软件,节点的操作具有非常强的逻辑性,同时它也是一个动态的建模软件,通过一个个节点和命令将各种对象组合在一起,在应对含有非常多的视觉元素的影视特效合成时通过节点的操作更加容易管理成千上万的视觉元素,而其它通过层来操作视觉元素的特效合成软件如After Effects在面对成千上万个视觉元素时显然是不现实的。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风的场面等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用.
Digital-Tutors - Creative Development: Combining Procedural Animation and Rigid Body Dynamics in Houdini with Jonah Hall
3 hrs. 29 min. | 10/03/2011 | Houdini 11.0 | Author: Jonah Hall
In this series of lessons we're going to be using random seeds to generate variations on one animation system using a SOP solver with DOPs. We'll learn how to build a procedural SOP Network and simulate its behavior using a SOP Solver in tandem with RBD. We will light and shade this geometry to build an animation system that can be run to create an infinite number of possibillities.
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