本教程是关于Substance Painter符文之剑游戏资产纹理贴图制作视频教程,时长:2小时52分,大小:2.5 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance Painter,附源文件,作者:Stephen Ulibarri,共21个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的:
在Substance Painter中对游戏资产进行纹理处理
从高聚物到低聚物的网格贴图的制作
不同的贴图是什么,它们对我们的网格有什么作用?
如何在图层和图层组中应用遮罩
使用油漆和填充层、过滤器和生成器
添加颜色变化、边缘磨损、污垢、环境遮蔽、后期处理效果等。
要求:
不需要有Substance Painter的经验
您必须有一个有效的 Substance Painter 许可证。您可以使用订阅,或从 Steam 购买课程 向 Adobe 申请学生许可证以获得折扣
说明:
欢迎来到Substance Painter - Rune Sword课程!
这是一个初级课程,教授Substance Painter的基础知识,以创建一个AAA级质量的符文剑,完整的PBR纹理(不要担心,你会学到那些是什么),发射发光的符文,在黑暗中闪耀着神奇的光芒(RRCG编译分享)
您将被介绍到Substance Painter,以及如何将您的网格放入该软件。本课程使用符文剑,在我的Blender雕塑--符文剑课程中建模,但本课程将为你提供高、低多边形网格!我们将学习所有的基础知识。
我们将学习Substance Painter的所有基础知识,包括(但不限于):
- 导入网格
- 烘焙网格贴图
- 网格贴图对我们的材料有什么作用以及如何使用它们
- 图层
- 图层堆栈和图层组
- 遮罩
- 添加填充层和灰度贴图
- 使用曲率来获得边缘磨损和高光/阴影
- 滤波器、修改器、后期处理效果
- 逼真和风格化的技术
- 不需要手绘的外观
- 放射性材料和手绘层
- 调整烘烤参数,以有效的方式将高聚物的细节呈现在低聚物的网格上。
- 导出贴图并将我们的网格导入虚幻引擎和Unity中。
- 在两个游戏引擎中创建材质并应用纹理。
本课程假定您可以使用 Substance Painter。您可以订阅或通过Steam一次性付款购买该程序。学生们也获得了学生许可证以获得折扣,所以要注意这一点!
在课程结束时,你将能够对你的网格进行专业的纹理处理,从而制作出漂亮的游戏资产!这是一个很好的投资组合作品,你可以通过它来制作游戏。这是一个很好的投资组合作品,你可以把它添加到你的收藏中去! 所有的技能都有深入的解释,所以你能理解你所做的一切,并能用你自己的模型重新创造这些过程。
此课程面向哪些人:
希望使用 Substance Painter 对网格进行贴图,并为游戏或动画创建 AAA 级质量的资产的人!
【中文字幕】Substance Painter逼真纹理贴图制作基础核心技术视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16778558-1-1.html
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视频预览:
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