本资料是关于赛博朋克街头男孩角色Unreal Engine游戏素材资源,大小:1.3 GB,使用软件:UE 4.27,语言:英语。RRCG分享
变成雾的忍者会消失。他在那里吗?可以回答,现在堕落,但睡眠是永恒的。
亡灵Shinoby完全是现成的模型,适合你的任何游戏。
武器有一个单独的网格,并通过蓝图连接到角色上。
模块化
所有独立的部分都是骨架网状结构
与Epic骨架相连接
角色有一个下巴支架
眼睛的颜色可以根据你的需要定制
8(带武器) uv设置4096x4096 (降至1024x1024)
在模型中,最好是使用双面显示多边形的着色器
角色 没有面具:
脸部。30056
顶点:32137
Tris: 58437
有面具的人物
脸部: 28458
顶点: 55510
特里斯: 30584
少了盔甲的人物
脸部: 18940
顶点: 20491
特里斯: 37029
没有盔甲的角色。
脸部: 8555
顶点: 8714
特里斯: 16514
库萨里加马:
脸部: 2581
顶点: 1405
特里斯: 2500
卡塔纳:
脸部: 1431
顶点: 1405
三叉戟:2500
剑鞘。
面:238
顶点: 226
三体: 448
技术细节
装备:(是)
与Epic骨架相连: (是)
如果装备到Epic骨架上,则包括IK骨骼。(是)
动画: (No)
动画的数量: 0
动画类型 ( 没有 ):
字符的数量: 4
人物的顶点计数: 32137
材料和材料实例的数量:16
纹理的数量:33
纹理的分辨率:4096x4096
支持的开发平台:
Windows: (是)
Mac: (是)
文档:无
重要/附加说明。没有任何动画。场景中提供的所有动画都是对角色的演示,并取自免费的Epic游戏资产。
【中文字幕】UE5虚幻引擎3A级游戏关卡自然环境场景制作视频教程:
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