顽皮狗Matt Puchala发布了用于Houdini的Axiom 3.0版 模拟烟雾和火焰流体求解器

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顽皮狗TD Matt Puchala发布了Axiom 3.0,这是用于在Houdini内模拟烟雾和火焰等效果的GPU加速稀疏体积流体求解器的一个重要新版本。

这次更新的重点是模拟性能,增加了对CUDA和Metal的原生支持,对Apple Silicon Macs的原生Arm支持,以及减少模拟时间和内存使用的新选项。

用于外观开发的Houdini备用Pyro求解器的更快替代品
Axiom于2020年首次发布,是一个GPU加速的稀疏体积流体求解器,旨在作为Houdini的稀疏Pyro求解器的快速替代品,用于外观设计工作。

就像它的本地同类产品一样,Axiom为复杂的火灾和烟雾模拟提供了近乎实时的视口反馈,但它是通过OpenCL进行GPU加速的,如果模拟超过了GPU的内存,就会回到CPU。

它已被Riot Games和Valve用于游戏电影,并被Muse VFX用于视觉效果。

对金属、苹果硅和CUDA的本地支持
Axiom 3.0扩大了软件支持的API范围--并延伸到它在原生GPU加速的硬件范围。

Mac用户获得了原生Metal支持--在Axiom 2.2的测试版中引入,现在已经可以生产了--同时还获得了对新的Apple Silicon Mac的Arm处理器的原生支持。

Windows和Linux用户获得了原生的CUDA支持,这应该会提高Nvidia GPU的性能。

V3.0版新功能介绍视频(中字):

模拟性能和内存使用的改进
此外,还有一些架构上的变化,旨在提高仿真性能,发布说明中描述了求解器 "总体上快了8-32%"。

具体的变化包括增加邻居瓦片缓存的大小,加快平流操作,特别是对爆炸等快速移动的模拟。

现在还可以通过从旧的默认32位精度的模拟网格切换到16位精度的网格来减少模拟的内存占用,而在视觉质量上 "几乎没有差别"。

在Metal或CUDA下运行时,求解器现在可以使用系统内存和GPU内存,提高了无法装入GPU内存的大型模拟的性能。

更好地处理模拟源形状,加上新的速度拖曳力
Axiom 3.0还更新了对仿真源形状的处理,源现在继承了输入网格的方向和尺寸;当源形状重叠时,仿真值现在被合成。

源形状现在也有视口手柄,使之更容易调整其大小和位置。(RRCG编译分享)

该版本还增加了一个新的速度拖曳力,用于减缓模拟,并使在一个模拟中最多使用三个干扰和湍流力成为可能。

价格和系统要求
Axiom 3.0与在Windows、Linux或macOS上运行的Houdini 19.0+兼容。

商业节点锁定许可证现在的价格是199美元,自Axiom 2.2发布以来下降了200美元,而浮动许可证以前的价格是499美元,现在是按需定价。

该软件还可以在试用模式下与Houdini Apprentice免费使用;独立版仅与Houdini Indie兼容,价格为99美元。

顽皮狗Matt Puchala发布了用于Houdini的Axiom 3.0版 模拟烟雾和火焰流体求解器-图片2顽皮狗Matt Puchala发布了用于Houdini的Axiom 3.0版 模拟烟雾和火焰流体求解器-图片2顽皮狗Matt Puchala发布了用于Houdini的Axiom 3.0版 模拟烟雾和火焰流体求解器-图片2顽皮狗Matt Puchala发布了用于Houdini的Axiom 3.0版 模拟烟雾和火焰流体求解器-图片2顽皮狗Matt Puchala发布了用于Houdini的Axiom 3.0版 模拟烟雾和火焰流体求解器-图片2顽皮狗Matt Puchala发布了用于Houdini的Axiom 3.0版 模拟烟雾和火焰流体求解器-图片2顽皮狗Matt Puchala发布了用于Houdini的Axiom 3.0版 模拟烟雾和火焰流体求解器-图片2顽皮狗Matt Puchala发布了用于Houdini的Axiom 3.0版 模拟烟雾和火焰流体求解器-图片2

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