本教程是关于【中文字幕】Zbrush重拓扑结构控制核心技术训练视频教程,时长:3小时09分,大小:2 GB,使用软件:Zbrush,附工程源文件,作者:mojomojo design,共23个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你将会学到的:
充分了解为动画创建干净几何体的不同过程
理解UV布局和导出贴图的原理
这个短期课程的重点是在ZBrush内创建干净的良好的拓扑结构,这些方法也可以用于其他软件包,如Maya和3DMax,我将向你展示各种方法,一些快速和一些缓慢的创建和完全控制你的模型表面的拓扑结构。
我们将使用一个我已经为这个课程创建的样本模型,它是在dynamesh模式下的,所以对于动画制作来说拓扑结构很差,我们将探索不同的方法来创建干净的流向子工具。
我还将介绍UV解包和从多个子工具中创建一个单一的UV集,然后我们将把这些导出并在Photoshop中合成。
在这个课程中,我们将学习以下内容:
ZRemesher用于自动重塑,我们还将研究如何创建Zremesher指南来影响重塑(这部分有很多有用的技巧)。
我们将从参考文献中手工重新制作模型(RRCG编译分享)
我们将研究如何将ZRemesher与手工编辑拓扑结构结合起来使用。
紫外线布局和创建。
我们将创建组
我将向你展示如何解开模型的UV。
我将向你展示如何保护和吸引UV接缝
我们将在多个子工具上制作一个UV图。
我将告诉你如何将这些贴图和网格从ZBrush中导出。
我真的希望你觉得这个课程有帮助,如果你需要任何帮助,请给我留言。我是来帮助你的,并鼓励学生向我求助,而不是感到沮丧
此课程面向哪些人:
任何在ZBrush内部挣扎于重新拓扑学的人
任何想了解ZBrush侧面UV图的人
一份ZBrush R4或之后的版本
需要Photoshop或任何图像编辑程序来合成贴图
【中文字幕】ZBrush概念游戏角色硬表面建模制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780351-1-1.html
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视频预览:
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