本插件是关于Animax程序性动画系统Blender插件V2.0.1版,大小:10 MB,支持Blender 2.78 - 3.3版软件,支持Win系统,,语言:英语。RRCG分享
ANIMAX是Blender的程序性动画系统,使多个对象的动画变得简单。它允许你创建复杂的动画--使用Blender的内置动画工具很难实现--更快、更容易。
为什么是ANIMAX?
你可能会问自己:我为什么要使用这个插件?
简短的回答是:它可以让你在很短的时间内用很少的精力做出高度专业的动画。
工作流程很简单。只需选择一个效果(或自己制作),然后玩玩参数和时间,你就会马上有一个动画--所有这些都不需要数学或编程。
如果你是一个运动图形艺术家,ANIMAX是你工具箱中的一个重要补充。
特点:
18种不同的效果可供选择+自定义模式可创建您自己的效果。
易于使用,简单的用户界面和直接的工作流程。
将网格对象分割/打碎的工具。
将程序性动画转换为关键帧或形状键。
该动画是程序性的,但可以用关键帧来制作许多参数,以制作更复杂的动画。
还有更多...
更新:
V 2.0.1
错误修正。当两个效果的名称相同时,在(复制、粘贴)、(保存、加载)中出现错误。
V 2.0.0
动画系统从头开始重写,因为现在插件是由几何节点驱动的,这为大量的新功能打开了大门。
12种不同的效果,最重要的是现在效果和预置之间有了明确的区别。
34个动画预置(效果的组合)。
添加多种效果的能力。
同步效果的能力。
你可以将你的效果组合保存为一个新的预设。
在属性节点(Cycles & Eevee)的帮助下,使用ANIMAX对材料进行动画制作。
能够拷贝、粘贴和复制效果。
现在可以使用曲线来改变插值。
一种新的插值方法(Ping-Pong)。
你可以使用与物体的接近程度来驱动偏移(Effectors)。
可以用一个纹理来驱动偏移。
可以重复时间,用于循环播放动画。
全局时间控制(时间重映射)。
现在可以程序性地添加一个文本,并改变其参数,不需要分离字符和所有额外的工作。
对任何几何节点树输出的实例制作动画,并能从插件的用户界面上改变输入。
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