本资料是关于流体模拟实时特效Unreal Engine游戏素材资源,大小:460 MB,使用软件:5.0,资产版本:V1.8.5.0,语言:英语。RRCG分享
用于角色和环境VFX的快速、反应灵敏的流体模拟:湖泊和河流、云、烟、火、沙和树叶。用fluidsim驱动所有动态系统。
欢迎来到NinjaLive 1.8:用于UE 4和5的模块化流体模拟,可用于屏幕空间效果。
并驱动世界空间系统:景观组件、水体、体积、尼亚加拉和树叶。
可播放的互动演示,展示了Live 1.7的功能。NinjaDEMO EXE + VideoCapture
关于流体模拟的烘烤,请参见NinjaTOOLS
功能介绍:
尼亚加拉双向数据流:用流体模拟驱动粒子/用粒子驱动流体模拟
局部解算器与模式生成器相结合,可以渲染无限的响应沙子、水和雾的场。
电影:准备通过电影渲染队列进行渲染,支持序列器。
体积:包括自定义的、点亮的3D烟雾体积+驱动原生UE雾和云。
可扩展性:可针对移动设备进行优化,或运行4k模拟容器。
简单模式:跟踪物体和绘制轨迹,无需运行fluidsim(例如,脚步声)。
模块化:可以作为ActorComponent添加/可以驱动其他组件(Niagara, volumes)。
模拟缓冲区暴露(密度、速度、压力)
包括实例(20多个教程级别,10多个用例级别)。
编译和打包在Windows和Android设备上进行了测试
重要提示:NINJA是不被复制的
仿真输入:
Niagara粒子(位置、速度)
静态网格、物理体(位置、大小和速度)
骨骼网格(骨骼位置和速度)
纹理和材料(密度、速度)
SceneCaptureCamera和流媒体视频
通过鼠标和触摸屏的用户手势
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视频预览:
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