Substance 3D Sampler材质制作软件V3.4.1版

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Substance 3D Sampler材质制作软件V3.4.1版

本软件是关于Substance 3D Sampler材质制作软件V3.4.1版,大小:1.1 GB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

新功能详细说明:https://www.rrcg.cn/thread-16781005-1-1.html

Adobe发布了Substance 3D Sampler 3.0,这是其材质创作软件的最新版本,以前被称为Substance Alchemist。
这次更新为创建3D照明环境增加了一个完整的新工具集,包括将一组照片合并成HDR图像的工具,以及为现有的HDRI增加3D灯光。
其他变化包括一个新的实时视口,支持Adobe标准材质,与其他Adobe应用程序有更好的互操作性,以及一个改进的用户界面,更好地支持双显示器设置。
该更新昨天作为Adobe的Substance 3D系列的一部分,其中还包括Substance 3D Designer和Substance 3D Painter的新版本,以及新应用Substance 3D Stager。

照明环境以及程序性材质
Substance 3D Sampler 3.0最大的变化是,该软件现在可以通过一套新的HDRI工作工具来创建照明环境和材质。
用户可以将曝光包围的照片合并成HDRI,或编辑现有的HDR图像。
除了调整曝光和色温等属性外,还可以在HDRI中添加合成灯,包括线、平面、球体、矩形和圆盘灯。
改进了与其他Substance工具、Photoshop Bridge的互操作性。RRCG
完成的照明环境可以通过 "发送到 "菜单命令转移到Substance 3D Painter或Substance 3D Stager(Adobe的新场景布局和渲染应用程序)。
在工作过程中,这些应用程序保持实时连接,因此在Sampler中对灯光设置所做的任何改变都可以通过点击转移到其他应用程序。
Sampler也可以用同样的方式将材质发送到Substance 3D Painter,或者从Substance 3D Designer接收生成器和过滤器。
此外,新的 "在Photoshop中编辑 "命令可以在Photoshop中打开材质的源图像或其他2D输入,任何改变都会自动传回Sampler。
现在,Substance材质也可以在Bridge(Adobe的资产查看器)中预览。

新的实时视口,支持Adobe标准材质
Substance 3D Sampler 3.0还引入了一个实验性的新视口,使用与Substance 3D Stager相同的实时渲染技术。
除了改善3D资产的显示保真度--Adobe特别提到了阴影的改善--它还支持新的Adobe标准材质(ASM)。
ASM旨在作为Adobe应用程序之间的标准交换格式,现在默认用于所有Substance 3D应用程序,以及渲染应用程序Dimension和AR创作工具Aero。
它是在Nvidia的开源材质定义语言(MDL)中定义的材质模板,并遵循金属度-粗糙度PBR工作流程。
新的、更可定制的用户界面使Sampler更容易在双显示器设置上使用
用户界面的变化包括可以停靠或取消停靠任何界面面板,使其更容易在多显示器设置下使用Sampler,以及改进后的资产面板,现在还可以显示过滤器和图像。
这次更新还引入了一个新的项目面板,它可以将多个材质或灯光环境打包成一个项目文件,与其他Sampler用户共享。

更新材质创建过滤器
此外,材质创建工具集得到了一些新的过滤器--Adobe的博客文章说有20个,尽管发布说明只列出了三个--所有现有的过滤器都得到了更新。
主要变化包括支持镜面/光泽通道和支持自定义遮罩。
你可以通过本故事脚下的链接找到完整的变化清单。

Substance 3D Sampler 3.0可以在Windows 10、CentOS 7.0/Ubuntu 18.04+ Linux和macOS 10.14+上运行。

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视频预览:

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