本教程是关于Maya 2023初学者全面指南视频课程1-3季合集,时长:10小时,大小:14.2 GB,使用软件:Maya,附工程源文件,作者:Eric Keller,共30个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
通过我们最受关注的讲师之一Eric Keller的这个初学者指南教程,在Maya 2023中迅速上手并运行。Maya 2023简介。第1卷由12个章节组成,将带领您全面参观Maya界面,包括导航以及构建3D模型和场景时需要使用的许多编辑器。
然后,Eric通过使用一个相互连接的节点网络来创建Maya场景。这些节点之间的关系定义了你的虚拟物体的形状,决定这些物体的材料质量的着色器,移动它们的动画,以及把你的创作变成电影元素、游戏资产、科学可视化的灯光和摄像机--或者你需要把你的数字艺术带入生活的任何东西
一些有用的资产可作为项目文件随本工作坊下载,以帮助你举例说明并跟随工作坊学习。
在第二卷中,你将探索建模和动画工具。在第三卷中,Eric将介绍照明着色,并揭示如何将资产输出到实时游戏编辑软件中使用,如虚幻引擎开发工具包。
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Eric Keller带着我们的Maya 2023介绍系列的第二卷回来了。继《Maya 2023简介》之后。第2卷由14个简短的章节组成,重点介绍您将用于在Maya中构建和制作动画模型的主要工具。
本讲座的目的是帮助您建立对Maya多边形工作流程的理解基础,以及为模型制作动画的各种方法。您将了解建模工具包、UV工具包、GraphEditor、变形器的改进以及动画可视化工具和动画层。你在这个工作坊中发展的技能将帮助你处理Gnomon Workshop中的许多中级和高级教程。
一些有用的资产可作为本工作坊的项目文件下载,以帮助你学习实例并跟随工作坊的进度。此外,还有一个奖励章节介绍了Maya 2023中最近发布的一些新工具和更新。
如果您还没有看过第一卷,请务必全面浏览Maya界面,包括导航以及构建三维模型和场景时需要使用的许多编辑器,以便为第二卷做准备。在第三卷中,Eric将介绍照明阴影,并揭示如何将资产导出到实时游戏编辑软件中使用,如虚幻引擎开发工具包。
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在Eric Keller的《Maya 2023简介》的第三卷也是最后一卷中,你将学习着色、照明、相机和渲染的所有基本概念,重点是使用Arnold渲染插件和相关接口。这个入门系列全面介绍了您将使用的Maya界面,以便对您的场景进行着色、照明和渲染。
在这个初级的Maya入门系列的最后,Eric演示了不同类型的灯光,如何设置渲染相机,以及如何使用渲染预览窗口来微调你的图像。Eric详细介绍了如何使用Hypershade界面;如何创建渲染节点,如文件纹理,以及如何将它们连接到你的材质;如何创建标准着色器;以及如何创建和应用材质预设。
详细的教学视频还展示了设置AOV、渲染层的过程,以及在向模型应用文件纹理时如何使用UDIMs。你将学习如何使用文件参考和alibic缓存,以及如何在设置环境时一起使用参考和MASH网络。你还将学习如何设置批量渲染,使用Arnold插件创建场景的图像序列。
这第三卷最后概述了如何使用Game Exporter界面将模型和动画剪辑从Maya导出到虚幻引擎5中。所有章节的示例文件都可以作为本讲习班的项目文件下载。
我们的目标是让您快速上手并运行,这样您就知道在哪里可以找到您需要的工具以及如何使用它们。通过打好基础,给自己一个路线图,你就可以继续探索Gnomon工作室提供的关于Arnold在Maya中渲染的一些更深入和高级的系列。
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ERIC KELLER - CG艺术家
埃里克-凯勒是一位资深的CG艺术家,拥有超过20年的为故事片、剧情电视、科学可视化、天文馆表演、VR、AR、3D打印和珠宝设计创建模型的经验。他为Gnomon工作室创作培训题目,也曾在好莱坞的Gnomon学校教授ZBrush和Maya课程。
自1998年以来,埃里克一直作为一个专业的CG艺术家,为娱乐业和科学可视化创造动画和图像。他已经写了几本关于ZBrush和Maya的顶级书籍,以及为领先的行业杂志如3D World写了许多教程和文章。
他现在为Gnomon Workshop撰写了多个关于ZBrush和Maya的视频系列,并有幸成为哈佛医学院的客座讲师。他作为视觉效果艺术家在广告、电视、游戏和故事片方面工作了几十年,其作品包括《科洛弗里德巷10号》、《星际迷航:超越》、《水鬼》、《力量别动队》、《沼泽物语》和《约翰-威克3》。Parabellum。
【中文字幕】ZBrush概念游戏角色硬表面建模制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780351-1-1.html
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