视频预览(中字):
在Substance 3D Sampler中参数化材质
Adobe发布了Substance 3D Sampler 3.4,这是其材料创作软件的最新版本,以前被称为Substance Alchemist。
这次更新增加了一个新的Python API,用于编写自定义脚本和插件,并在导出材质时公开参数,使其可在其他DCC工具和游戏引擎中编辑。
公开参数,使导出的材料可在DCC应用程序和游戏引擎中编辑。
在Substance 3D Sampler 3.4中,一个主要的新变化是,现在可以在导出材质时公开参数,就像在Adobe的Substance 3D Designer中那样。
这使得在Substance 3D Sampler中创建的材质可以在任何支持.sbsar材质格式的应用程序中编辑,包括Blender、Maya、Unreal Engine和Photoshop。
(你也可以在以.sbs文件导出的材料中公开参数,但据我们所知,只有Substance 3D Designer本身支持这种格式)。
新的 Python API 使得创建自定义脚本和插件成为可能
另一个主要的新功能是Python API,它可以用来创建脚本或插件,以实现重复性工作的自动化,或修改Substance 3D Samplers的界面和功能。
脚本可以通过专门的脚本菜单启动,而插件则成为采样器界面的一部分,并可以像本地UI面板一样停靠和移动。
新的API延伸到了资产创作,以及图层、参数和项目的管理。
较小的变化
此外,软件2.2版中引入的AI驱动的图像到材料系统现在可以在macOS和Windows上使用。
在向服装设计软件CLO输出材料时,现在也可以包括代表织物物理特性的自定义元数据,包括摩擦、弯曲和抗剪性。
价格和系统要求
Substance 3D Sampler 3.4可用于Windows 10、CentOS 7.0+/Ubuntu 18.04+ Linux和macOS 10.14+。
新的永久许可证,可通过Steam购买,价格为149.99美元。
Windows和macOS版本也可以通过Adobe的Substance 3D Texturing订阅,价格为19.99美元/月或219.88美元/年;或者Substance 3D Collection订阅,价格为49.99美元/月或549.88美元/年。
Linux版通过Creative Cloud for Teams提供,售价为1199.88美元/年。
更多CG资讯请关注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html
Substance 3D Sampler材质制作软件V3.4.0版:
https://www.rrcg.cn/thread-16780987-1-1.html
更多相关内容请关注:Substance教程专区,贴图软件专区
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com