演示视频:
Rizom-Lab已经发布了RizomUV 2022.1虚拟空间(VS)和RizomUV 2022.1真实空间(RS),这是其UV解包应用程序的最新版本。
这些更新增加了平面UV投影、用于按尺寸选择UV岛的新直方图显示、Python 3脚本、对苹果硅处理器的本地支持以及对更广泛的Linux发行版的支持。
用于娱乐或产品设计工作的独立的UV解包工具
自2018年以来,RizomUV VS和RS以其目前的品牌提供,是独立的应用程序,用于UV解包3D模型和包装产生的UV岛。
这两个版本有类似的功能,但VS是为游戏和VFX设计的,RS是为产品设计设计的,在非正常化的UV空间工作,尊重原始模型的尺寸。
用于将UV投射到模型上的新的平面投影系统
RizomUV 2022.1的主要新功能是新的平面投影系统。
它的工作方式类似于其他DCC应用程序中的平面纹理投影,从世界空间的任何一个轴,或从视口的方向,或从一个自定义的平面,将UV投射到模型。
这比描述更容易看到:你可以在顶部的视频中的00:30看到工作流程。
新的直方图模式可以按尺寸选择UV岛,加上重新制作的多边形魔杖工具
其他的新功能包括根据岛屿大小以直方图显示UV岛屿的选项,这也提供了一种快速选择特定大小范围内岛屿的方法。
多边形魔棒工具经过重新设计,使其使用起来更加直观,选择角度现在默认是基于模型的表面法线。
三维视口现在也以其内嵌的法线来显示模型,这意味着平滑的曲线表面现在可以正确显示,而不是出现面状的。
工作流程的改进包括锁定UV岛组或UV瓦片的选项;只显示模型的选定或隐藏面的多边形计数;以及通过 "偏好 "对话框自定义更多属性。
对Python 3的支持以及对macOS和Linux的更好支持
在引擎盖下,有许多变化,旨在使RizomUV更容易集成到生产管道中,并在一系列平台上提高性能。
一个关键变化是支持Python 3--现在由VFX参考平台指定--用于脚本,而不是Lua。
此外,macOS版本现在是一个通用的二进制文件,这意味着它支持苹果硅处理器,而Linux版本兼容 "更广泛的发行版本,包括CentOS 7.5"。
价格和系统要求
RizomUV 2022.1 VS和RS可用于64位Windows 7+、macOS 10.12.5+和Linux。有3ds Max、Blender和Modo的集成插件,以及Cinema 4D、Maya和ZBrush的传统插件。
独立用户--年收入低于10万欧元的艺术家和公司--和专业用户之间的许可有所不同。
独立用户可以选择从租赁到拥有或购买永久许可证;专业用户只需要租赁模式。两种类型的独立用户许可证都被锁定在两台电脑上,而专业用户也可以租用浮动许可证。
对于RizomUV VS,永久许可证费用为149.90欧元(约150美元),租借费用为14.90欧元/月(15美元/月)。专业许可证费用为34.90欧元/月(35美元/月)。
对于RizomUV RS,永久许可证费用为300.00欧元(约300美元),租借费用为29.90欧元/月(30美元/月)。专业许可证费用为59.90欧元/月(60美元/月)。
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