V-Ray 6 for Maya已经正式发布。
除了测试版列出的功能外,该版本还包括对环境雾和VRayVolumeGrid的更新,用于渲染体积。。
以往更新信息汇总:
Chaos发布了V-Ray 6 for Maya的公开测试版。
渲染器的最新主要版本的新功能包括V-Ray Enmesh(Chaos的系统,用于在物体表面重复几何图形而不需要实例化),以及V-Ray Sky中的程序云。
Maya版本特有的变化包括一个新的V-Ray Profiler,用于识别场景中的渲染瓶颈,以及扩展的USD支持,包括支持USD中的VDB体积着色器。
全面披露:该测试版实际上是在上个月发布的,但我们是在为Cinema 4D编写V-Ray 6的故事时才发现的,该版本也刚刚发布了开放测试版。
V-Ray Enmesh在没有实例化的情况下生成重复的表面几何图形
这次发布使Maya成为继今年早些时候为3ds Max发布V-Ray 6之后第二个获得V-Ray 6新功能的主机应用程序。
主要的新功能包括VRayEnmesh修改器,它用重复的几何图形覆盖物体的表面,其方式类似于平铺纹理。
与实例化不同,重复的几何体不使用额外的内存--只加载源网格--使得"[在一个场景中]有数十亿的多边形而不影响内存消耗 "成为可能。
建议的使用案例的规模从栅栏到链子和藤条到织物的微观结构。
对VRayMtl、VRaySky、圆顶灯和VFB的更新
VRayMtl,标准的V-Ray材料,得到了一个新的集成薄膜层,用于创建彩虹色的材料,如肥皂泡和石油溢出:以前只能通过OSL着色器实现的效果。
还有一个新的SSS模式的实现,它应该能加快半透明材料的渲染。
此外,在GTR BRDF中实现了能量补偿,这应该可以解决一个长期存在的问题,即在非常低的光泽度值下,反射显得不真实的黑暗。
纹理投影系统VRayDecal现在支持位移图。
VRaySky,V-Ray的物理精确的天空系统,获得了对程序性云的支持:这个功能是基于实时渲染公司Enscape的技术,Chaos今年与该公司合并了。
其他照明变化包括为V-Ray圆顶灯提供新的有限圆顶模式,通过三个新的设置对光线投射到地面的情况进行微调。半径、投影高度和地面混合设置。
此外,交互式渲染现在可以使用Light Cache GI,使IPR和生产渲染完全相同。
V-Ray框架缓冲区(VFB)也获得了一些新的功能,包括支持查看球形全景图,以及一个新的比例指南层来帮助场景构成。
演示视频:
新的V-Ray分析器可识别渲染瓶颈
Maya版特有的变化包括V-Ray Profiler,这是一个新工具,用于识别场景渲染中的瓶颈,以便优化材料设置。
它可以跟踪场景中每个材料的渲染时间,将结果按计算类型分成几类,包括初始化和计算GI、反射和折射。
在最初的版本中,它仅限于软件的Windows和Linux版本,不支持V-Ray GPU或几种高级材质类型,包括汽车漆、快速SSS、OSL和GLSL材质。
此外,对美元的支持--在V-Ray 5 for Maya中引入--已经得到扩展,支持美元的VDB体积着色器,并且可以选择将V-Ray材质导出为美元预览表面。
订阅现在可以在其他八个主机应用程序中使用
自上次发布以来,Chaos已经改变了V-Ray的许可模式,使该软件只需订阅,但订阅许可证现在可以在一系列的主机应用程序中使用,而不是一个。
有三个新的订阅包。V-Ray Solo、V-Ray Premium和V-Ray Enterprise。
V-Ray Solo订阅费为466.80美元/年,是节点锁定的;浮动的V-Ray Premium订阅费为694.80美元/年。V-Ray企业版订阅是购买五个或更多席位的批量折扣。
每一个都可以与3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp和Unreal Engine一起使用,并包括访问Chaos Cosmos资产库。
高级和企业订阅还包括访问材料库Chaos Scans和其他三个应用程序:场景探索工具Chaos Vantage、新重塑的图像播放器Chaos Player和流体模拟工具Chaos Phoenix,其本身现在也是订阅专用。
价格和系统要求
适用于Maya的V-Ray 6在Maya 2019+的开放测试版中提供,可在64位Windows 8.1+、RHEL和CentOS Linux以及macOS 10.14+上运行。Chaos还没有宣布最终的发布日期。
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