Chaos发布了V-Ray 6 for Cinema 4D的开放测试版 大量更新新功能

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Chaos已经发布了适用于Cinema 4D的V-Ray 6的开放测试版。

渲染器的最新主要版本的新功能包括V-Ray Enmesh,Chaos的系统用于重复物体表面的几何图形而不需要实例化,以及V-Ray Sky中的程序云。

Cinema 4D版本特有的变化包括将现有的V-Ray材质转换为新的V-Ray Node材质的选项,并支持渲染粒子,包括由X-Particles生成的粒子。

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V-Ray Enmesh生成重复的表面几何图形,无需实例化
该版本使Cinema 4D成为继3ds Max的V-Ray 6和Maya的V-Ray 6测试版发布后,最新获得V-Ray 6新功能的主机应用程序。

最初的测试版不包括Chaos Scatter,即今年早些时候在3ds Max和Cinema 4D的Corona 8中最初推出的新的物体散射系统。

然而,它确实包括V-Ray 6的另一个主要新功能--VRayEnmesh修改器,它用重复的几何图形覆盖物体的表面,其方式类似于铺设纹理。

与实例化不同的是,重复的几何体不会使用额外的内存--只有源网格被加载--这使得"[在一个场景中]拥有数十亿的多边形而不影响内存消耗 "成为可能。

建议的使用案例的规模从栅栏到链子和藤条到织物的微观结构。

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对VRayMtl、VRaySky、圆顶灯和VFB的更新
VRayMtl,标准的V-Ray材料,得到了一个新的集成薄膜层,用于创建彩虹色的材料,如肥皂泡和石油溢出:以前只能通过OSL着色器实现的效果。

还有一个新的SSS模式的实现,它应该能加快半透明材料的渲染。

此外,在GTR BRDF中实现了能量补偿,这应该可以解决一个长期存在的问题,即在非常低的光泽度值下,反射显得不真实的黑暗。

VRaySky,V-Ray的物理精确的天空系统,获得了对程序性云的支持:这个功能是基于实时渲染公司Enscape的技术,Chaos今年与该公司合并了。

其他照明变化包括为V-Ray圆顶灯提供新的有限圆顶模式,通过三个新的设置对光线投射到地面的情况进行微调。半径、投影高度和地面混合设置。

V-Ray框架缓冲区(VFB)也获得了一些新的功能,包括支持查看球形全景图,以及一个新的比例指南层来帮助场景构成。

V-Ray贴纸和V-Ray网格灯被添加到Cinema 4D版本中
随着V-Ray前几个版本的功能的增加,Cinema 4D也更接近于与其他版本的渲染器平起平坐,包括V-Ray网格灯和软盒节点。

该更新还增加了V-Ray贴花纹理投影系统,旨在作为一种快速的方式将材料应用于模型的表面,而不需要进行UV解包。

支持Cinema 4D粒子、Team Render和基于节点的材料的更新
此外,还有几个Cinema 4D版本特有的变化,包括将标准和经典V-Ray材质--包括VRayMtl本身--转换为V-Ray节点材质的选项。

V-Ray节点空间被引入到V-Ray 5 for Cinema 4D中,作为用户使用Cinema 4D新的基于节点的编辑器创建V-Ray材料的一种方式。

V-Ray 6 for Cinema 4D还引入了对渲染Cinema 4D粒子的支持--包括本地粒子和由X-Particles插件生成的粒子--以及对Team Render,Cinema 4D的网络渲染系统。

订阅现在可以在其他八个主机应用程序中使用
自上次发布以来,Chaos已经改变了V-Ray的许可模式,引入了三个新的订阅包。V-Ray Solo、V-Ray Premium和V-Ray Enterprise。

V-Ray Solo订阅费为466.80美元/年,是节点锁定的;浮动的V-Ray Premium订阅费为694.80美元/年。V-Ray企业版订阅是购买五个或更多席位的批量折扣。

每一个都可以与3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp和Unreal Engine一起使用,并包括访问Chaos Cosmos资产库。

高级和企业订阅还包括访问材料库Chaos Scans和其他三个应用程序:场景探索工具Chaos Vantage、新重塑的图像播放器Chaos Player和流体模拟工具Chaos Phoenix,其本身现在也是订阅专用。

价格和系统要求
V-Ray 6 for Cinema 4D在Cinema 4D R21+的公开测试版中可用,可运行于64位Windows 8.1+和macOS 10.14+。Chaos还没有宣布最终的发布日期。

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