演示视频:
观看Unity的新技术演示 "狮子"(Lion)。
Unity发布了Lion,这是一个新的技术演示,展示了Unity游戏引擎显示高保真CG生物的能力,特别是处理毛发和皮毛的能力。
该演示在PlayStation 5上以4K实时运行,展示了一只CG幼狮与一只成年狮子的玩耍,其特点是 "数百万根独立的毛发,都在独立和独特地移动,没有人工痕迹"。
制作过程中开发的一些新技术现在可以通过一个新的附加包公开获得,而其余的将在Unity 2023.1中发布。
该短片在Siggraph 2022上首发,Unity在那里举办了关于其底层技术的会议。
使用Unity在过去一年中获得的许多工具创建的
用于创作《狮子》的工具清单就像Unity自己最近的公司购物清单,包括树形生成软件SpeedTree Cinema和镜头审查系统SyncSketch,两者都是去年收购的。
在生产中,它们得到了Unity最近收购的另外两个高知名度的工具的补充:索具工具公司Ziva Dynamics和传奇的视觉特效公司Weta Digital。
Lion使用基于机器学习的非线性变形系统Ziva RT来实现肌肉和软组织的高保真变形(左图),与更传统的游戏皮肤设置(右图)进行对比。
该演示的离线资产是由Monster Emporium动画学校的学生创建的,使用Ziva VFX,Ziva Dynamics的Maya软组织模拟插件。
为了提高实时性能,狮子资产随后被增强,使用基于机器学习的非线性变形系统Ziva RT,使用即将推出的Ziva RT Unity播放器动态执行。
毛发的梳理是使用威塔的梳理工具Wig创建的,目前还处于pre-alpha阶段。
展示了Unity本身对毛皮模拟和渲染的改进。
在毛皮模拟和渲染方面,该演示使用了Unity内部开发的新技术,GPU驱动的集群毛皮模拟使数百万根毛发能够实时动态地反应。
这种方法在Unity之前的技术演示 "敌人 "中使用过,但在 "狮子 "中被扩展到 "更多数量级的发丝"。
底层技术现在可以公开使用,通过新的Unity头发系统包。
为了准确渲染所有这些数以百万计的发丝,该演示利用了即将对Unity的高清渲染管道进行的改进,包括更好的基于物理的头发照明模型。
发布日期和系统要求
Unity头发系统软件包可在GitHub上获得。它与Unity 2020.2.0f1及以上版本兼容。
Unity计划在Unity 2023.1中公开提供为Lion开发的其他新的头发模拟和渲染技术,该版本将于明年稳定发布。
该软件兼容Windows 7+、Ubuntu 18.04/20.04和CentOS 7 Linux,以及macOS 10.14+。它可以通过免费的个人订阅,或付费的专业和Plus计划,只提供租赁服务。
更多CG资讯请关注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com