演示视频:
Foundry已经发布了Mari 5.0v4。
虽然5.0系列的更新主要是bug修复,但v4增加了一个新的传送节点系统,它将数据从节点图的一部分的传送广播节点传送到另一部分的传送接收节点。
除了通过隐藏节点连接在视觉上简化图表外,该系统使得从广播节点向多个接收器传输数据成为可能,甚至从嵌套的组和材料中传输。
Mari 4.8也在继续更新,在Mari 4.8v4中加入了远程传输节点系统。
新的订阅价格
此外,Foundry已经改变了Mari的定价结构,Mari订阅计划的费用为68美元/月,或689美元/年的Mari单一许可证,现在更名为 "Mari个人"。
Foundry现在还为团队引入了一个新的1199美元/年的订阅计划,简单地列为 "Mari"。
之前价格为2393美元的永久许可证,在点击Foundry网站上的 "购买 "按钮时不再显示,尽管它们仍然列在Mari的FAQ中。
以往软件更新信息汇总:
Foundry已经发布了Mari 5.0,这是其3D纹理绘画软件的下一个主要版本。
主要变化包括支持Python 3.7,一个新的基于美元的工作流程,用于导出预览外观到Katana,支持绘画笔触中的多种颜色,以及在表面上绘制全色贴花的选项。
一个单独的测试版,Mari 4.8,提供了同样的新功能,但建立在Python 2.7之上。
作为支持VFX参考平台CY2020的一部分,向Python 3的转移
Mari 5.0中最大的结构变化是它从Python 2.7转移到Python 3.7,作为对VFX参考平台CY2020规范更广泛支持的一部分。
这一变化使Mari与其他主要的DCC应用程序保持一致,其中大多数已经转向3.x版本的编程语言,Python 2已经在2020年达到其寿命的终点。
对于尚未将他们的管道转移到Python 3的工作室,Foundry有一个单独的软件版本,即Mari 4.8,它提供了与Mari 5.0相同的新功能,但它仍然在Python 2.7上。
基于美元的新工作流程,用于导出预览图至Katana
在这些新功能中,最主要的变化是对基于美元的工作流程的初步支持。
尽管Foundry去年从Pixar那里接管了一个开源的美元导入器的开发,但新版本是第一个带有内置版本的插件。
有了它,用户可以将美元格式的资产导入Mari,尽管目前只有网格:该导入器还不支持美元的灯光或摄像机模式。
Foundry还引入了一个新的Mari着色器类型,它接近于UsdPreviewSurface的外观,这是通用场景描述框架指定的标准预览材料。
然后,艺术家可以使用USD预览表面着色器将材料外观的扁平化表示导出到其他具有基于Hydra的视口的DCC应用程序,如Katana,其自己的照明和外观设计软件。
这些新功能被描述为功能更全面的USD导出工作流程的第一阶段,旨在 "减少Mari和Katana之间的管道摩擦"。
期待已久的画笔系统的更新
该版本还更新了Mari的画笔引擎,以前自Mari 1.0以来几乎没有改变。
新功能包括支持多种颜色的 "飞溅物",这些飞溅物构成了绘画缓冲区的笔触,使颜色沿着笔触变化成为可能。
用户可以单独地抖动这些颜色的色调、饱和度和价值。
其他变化包括选择使用全彩图像作为笔尖,而不是仅仅使用图像的alpha通道来定义画笔的形状,这使得在资产上绘制贴花图像成为可能。
用户还可以使用任何单独的RGB颜色通道或亮度通道来定义笔尖。
新的渐变程序可作为遮罩使用
Mari 5.0还引入了五个新的渐变程序,它们生成的颜色渐变可以作为绘画或材质效果的遮罩。
梯度可以根据模型表面的一个点到摄像机或其他物体的距离或朝向角度,或者根据两个物体之间的距离来生成。
以非破坏性的方式将滤镜应用到烘焙点上
Mari的Bake Points,用于缓存节点图的部分输出,得到了对Filter Stacks的支持。
这一变化使得非破坏性地应用高斯模糊等滤镜成为可能,而不是将整个材质图转换为绘画节点并在那里应用滤镜。
用户可以从烘烤点节点切换单个滤镜的开或关,帮助直观地调试结果。
工作流程和性能改进
工作流程的改进包括Nuke风格的 "捕捉到网格 "系统,使得图形中的节点位置可以自动捕捉到背景网格,有助于保持复杂图形的有序性。
性能改进包括在应用烘烤点或绘画节点时,着色器平坦化的速度提高了 "50%",还有一个更有效的机制来清理旧的缓存数据,以减少项目文件大小。
价格和可用性
Mari 4.8v4和Mari 5.0v4可用于Windows 7+和CentOS/RHEL 7+ Linux。Foundry在2021年宣布停止对Mari中的Mac支持。
Mari个人订阅费用为68美元/月或689美元/年。团队的Mari订阅费用为1199美元/年。
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