SideFX发布了Houdini 19.5版 FLIP流体可作为SOP使用等新功能

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Houdini 19.5演示视频:

SideFX已经发布了Houdini 19.5,这是其用于视觉效果、游戏开发和运动图形的程序化3D软件的最新版本。

尽管SideFX将其描述为一个 "进阶质量 "版本,但它的特点是对整个Houdini工具集的改变,从三维建模到角色效果、模拟、Solaris场景布局工具集和Karma渲染器。

亮点包括使FLIP流体可作为SOP使用,新的浅水解算器,Pyro源实例化,用于人群的智能观察系统,新的Solaris布局刷子,以及 "Frankenmuscles "的回归。

此外,以前的几个实验性功能现在已经得到生产批准,Karma CPU现在正式 "准备好接管渲染任务",取代传统的Mantra渲染器。

中文新功能说明视频(加拿大蒙特利尔发布会现场视频):

你会看到的更多的 "进阶质量 "功能
SideFX将Houdini 19.5描述为一个 "生命质量 "的版本,专注于改善现有工具的工作流程和性能,而不是增加新的工具。

"SideFX产品开发副总裁Cristin Barghiel说:"我们对这个开发周期的自我要求是让我们的喷气机冷却一下。

"我们已经高速发展了十年之久,推出了很多新的......框架和架构,所以现在感觉是一个合适的时机,让我们只关注生活质量。"

尽管如此,按照大多数软件开发商的标准,Houdini 19.5仍然是一个相当重要的更新--而且它本身确实引入了不少新功能。

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流体模拟。FLIP流体现在可以作为SOP使用
这方面最好的例子也许是液体模拟,FLIP流体--最初作为DOP(Dynamic OPerator)网络实现--现在可以作为更适合艺术家的SOP(Surface OPerators)。

这一变化意味着所有*胡迪尼的动力学求解器现在都可以通过SOP来实现,刚体、Pyro烟雾和火焰模拟以及Vellum软体和布料已经在以前的版本中被移植。

除了引入必要的新节点,并将相关的Shelf工具转换为SOP工作流程,该版本还引入了控制FLIP模拟的新方法。

最值得注意的是,FLIP模拟可以有自定义的边界:这个视频显示了一些相当疯狂的形状。

这一变化使得动态调整边界的大小成为可能:视频中显示的一个用例是一艘船周围的模拟边界随着它后面的尾流增长而扩大。

SOP FLIP流体也可以解决压力或速度的边界条件,基于压力的模拟往往会产生更多的湍流,"飞溅 "的结果。

此外,Houdini 19.5还引入了新的工作流程来提高流体模拟的分辨率:例如,生成较大模拟的特写镜头所需的细节。

用户可以根据与低分辨率模拟相同的边界条件,以高分辨率运行模拟的一部分,然后根据与摄像机的距离来组合结果。

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流体模拟:新的浅水解算器、恩西诺波和开尔文波纹
Houdini 19.5中也有全新的流体模拟工具,包括浅水求解器。

这是一个基于高度场的二维求解器,使用基于纹理的工作流程,用户能够通过掩码控制模拟,并导出速度和曲率图以及高度场本身。

与现有的基于粒子的波纹求解器一样,浅水求解器可用于生成水面波纹,但它的速度更快,每帧 "一秒钟左右 "就能完成求解。

如上图所示,它与底层地形的互动性也很强,这使得它很适合于薄薄的水面或在不平整的地面上形成的水坑等情况。

在Houdini的其他地方,现有的Ocean Spectrum SOP现在支持Encino波和Tessendorf波,使模拟设置更容易。

在主应用程序之外,SideFX实验室,即SideFX的实验附加工具套件,现在具有生成开尔文波的工具。

它是一个变形器,而不是一个模拟系统,使它成为一个近乎实时的解决方案,用于生成船只和其他物体在海面上行驶的波浪。

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烟雾和火焰模拟:源实例化和体素缩放
Pyro,胡迪尼的烟雾和火焰模拟工具集,也得到了几个关键的工作流程改进。

最主要的是,源码实例化--以前只适用于使用Minimal OpenCL求解器的GPU模拟--现在可以作为一个通用工具使用。

与以前的Pyro实例化工作流程不同,这一变化使得对源进行转换成为可能,并且可以在模拟中同时使用多个不同的Pyro源。

这使得特效师可以建立一个可重复使用的Pyro元素库--爆裂、尾迹、二次爆炸等等,这些元素可以 "合成 "在一起,以建立更复杂的效果。

与FLIP流体的更新一样,它将模拟工作流程从创建单一的、单体的模拟转向创建一套可以分布在渲染场上的模块化部件。

Houdini 19.5还引入了一个新的速度体素比例参数,使其有可能为Pyro模拟单独定义体积和速度体素。

这使得降低速度的分辨率,缩短模拟时间成为可能,而不会消除底层烟雾或火焰的细节,如本视频中所示。

此外,OpenGL视口现在有更好的体积环境照明,使其能够更准确地预览Pyro模拟。

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人群模拟:智能看准目标
胡迪尼的人群模拟工具为人群代理重新设计了一个 "看 "系统。

与以前的系统不同,它只支持一个单一的观察目标,它支持多个目标,包括人群中的其他代理,以及点云。

用户可以根据目标的接近程度、相对速度和在视野中的位置,控制目标对代理的 "有趣 "程度,而凝视持续时间的设置则控制它能保持代理的注意力多长时间。

它甚至可以分别对代理人的眼睛、头部和脊柱运动进行加权,如本视频所示,从而产生更自然的行为。

SideFX将该系统描述为一种 "为角色添加特征......而不需要关键帧动画 "的方式。

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头发和毛发模拟:更新梳理,加上新的头发程序
SideFX将胡迪尼的头发梳理工具集描述为在胡迪尼19.5中 "完成",使其成为一个完整的可生产的工具集,而不是一个正在进行的功能。

这些变化在很大程度上是对工作流程的改进,比如对不对称新郎的镜像操作的支持,以及--在发布会上没有展示,但在功能列表中提到--一个新的交互式头发切割工具。

对于渲染头发,这次更新引入了一个新的头发程序和一个HUSK程序。

与Houdini的Mantra渲染引擎的现有毛发程序一样,它们在渲染时生成毛发曲线,而不是用户必须将曲线保存到磁盘上。

两者都能与Karma CPU和XPU(Houdini的新渲染引擎)一起使用;HUSK程序还能与Houdini中作为Hydra渲染委托的任何第三方渲染器一起使用,包括Arnold和RenderMan。

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肌肉和组织模拟:刚性间隔和 "Frankenmuscles"。
胡迪尼的新肌肉和组织工具集--目前正式进入测试阶段--和胡迪尼基于位置的动力学求解器Vellum也得到了一些更新。

主要变化包括在肌肉系统中添加刚性间隔物的选项:阻止肌肉接触的碰撞器对象--例如,防止衣服被困于笨重的角色的腋下。

此外,在Houdini 16.0中引入的旧的 "Frankenmuscle "系统卷土重来,但用于Vellum求解器,而不是旧的FEM求解器。

它使艺术家们能够将多块肌肉合并到一个网格中,同时保留单独触发它们的能力,从而更容易重塑三角肌等大肌肉群。

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KineFX:更好的运动平滑,但还没有重大变化
KineFX是Houdini 18.5中引入的角色装配框架,它的性能和工作流程得到了改善--但遗憾的是,这并不是许多角色艺术家所期待的重大更新。

变化包括增加了用于平滑动画数据的巴特沃斯滤波功能--例如,消除Mocap数据的抖动--在动画编辑器中和通过一个新的平滑运动SOP。

后者提供了对平滑的高度控制:这段视频显示了从角色身体的某些部分去除高频噪声,同时平滑了其他部分的整体运动。

据SideFX称,备受期待的KineFX扩展为一个完整的物理感知角色动画框架将在Houdini 20中出现。

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Solaris:新的布局笔刷和灯光过滤器
Solaris是胡迪尼基于美元的场景布局和照明工具集,它在继续发展,有了新的布局笔刷,可以在场景中填充物体。

它们包括一个画笔,它可以在场景中以随机的方向、比例和旋转来放置资产,还有一个堆栈画笔,它的作用与此差不多,但也可以将它们排列成垂直堆栈。

一旦被放置,一个新的梳子笔刷可以通过像理发师一样 "梳理 "物体来调整它们的方向。

其他变化包括可以设置一个可移动的渲染区域,从而可以以比标准视口交互式预览更高的质量查看正在布置的场景的一部分。

Houdini 19.5还引入了一个新的滤光器系统,在使用Karma渲染器时可用,它可以重现真实世界的灯光设置,如图案灯和凝胶。

与现有的同类产品不同,它们可以应用于灯光网络,而不仅仅是单个灯光--至少,如果你使用的是Karma CPU--用户可以使用MaterialX节点创建自定义滤镜效果。

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Karma:Karma CPU现在是Mantra的官方替代品。
作为Solaris的一部分,新的渲染引擎都向前迈进了一大步,Karma CPU现在被描述为 "准备接替 "老的Mantra引擎,成为Houdini的主要渲染器。

为了达到这一点,SideFX为MaterialX增加了新的功能,用来定义Karma的着色网络,包括处理表面曲率和渲染时边缘圆角的新选项。

这两者都不是当前MaterialX开放标准的一部分,它正在等待一个 "官方等价物"。

此外,Karma XPU,新的混合GPU/CPU版本的渲染器,脱离了alpha版本,进入了beta版本。

在GPU上支持的新功能包括次表面散射、凹凸贴图和圆柱灯。

你可以在这里找到Karma两个版本的新功能的完整列表:除了MaterialX的变化,Karma CPU获得了对coving(防水细分/位移)和一个新的Cryptomatte LOP的支持。

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三维建模。通过SideFX实验室提供的PolyWire UV和Poly Scalpel工具
核心3D建模工具集得到了现有工具的更新,其中曲线工具得到了交互式切线方向的控制,用于调整上图中赛道的倾斜。

然而,SideFX实验室提供了全新的工具,包括PolyWire UV,用于创建像树一样的多线物体,以及Poly Scalpel,用于用表面或其他花键切割花键。

它有一系列潜在的使用案例,在这个视频中显示,从创建建筑平面图到道路网络。

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其他新功能。Dashbox全局搜索,以及新的扫描清理工具
其他新功能包括Dashbox,一个新的全局搜索界面,使得搜索任何东西成为可能,从显示设置到节点类型、表达式函数,甚至是帮助文档。

用户可以从Dashbox跳转到其他界面面板,使其成为调整参数值的快速方法:将来甚至可以直接在Dashbox本身内调整设置。

管道集成的变化包括对Unity和Unreal Engine插件的更新,后者现在与Unreal Engine 5.0的新功能兼容,包括Nanite几何流。

Houdini也成为废除Python 2的最新应用程序,SideFX从Houdini 18开始就支持该编程语言的第三版本。

加入SideFX实验室的其他新工具包括用于清理扫描数据的完整工具集。

它有许多有趣的功能,比如使用闭塞数据有选择地从网格中不太明显的部分去除细节,还有一个光谱转移功能,"就像Photoshop中的Clone [Stamp]那样工作",它可以用来将扫描的一个部分的精细表面细节转移到另一个部分。

价格和系统要求
Houdini 19.5可用于Windows 8+、macOS 10.15+和Linux发行版。

Houdini FX的节点锁定许可价格为4,495美元;浮动许可价格为6,995美元。Houdini Core缺乏先进的模拟工具,节点锁定许可证的价格为1,995美元;浮动许可证为2,995美元。

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