Reallusion的CC4和iC8重新定义了角色3D制作 Reallusion工作流程详解

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Reallusion发布的iClone 8和Character Creator 4为艺术家们提供了一系列易于使用的工具,用于生成和动画化3D人类和类人角色。在这篇文章中,该公司解释了它的目标是如何为角色设置和动画提供一个统一的--并大大简化--解决方案。

Reallusion继续发展其动态的、用户友好的角色动画平台,同时发布了iClone 8(iC8)和Character Creator 4(CC4)。新版本的软件为艺术家提供了创建和动画化可扩展的数字人类和类人动物的便捷工具。

作为这一演变的一部分,Character Creator和iClone都支持更广泛的进口模型,使用户,从个人艺术家到大型工作室,能够将其强大的工具集应用于任何三维角色。

除了获得大量的专业动画编辑功能外,iClone 8还在动画设计方面进行了创新,采用了新的 "Play2Animate "理念。其新的Motion Director系统通过类似游戏的控制界面对角色动画进行了革新,使得使用游戏手柄、硬件外设和键盘来控制角色和摄像机成为可能,从而实现最终的互动性。

CC4和iC8一起为讲故事的人和互动设计师打开了大门,使他们能够将任何角色或动画带到他们选择的平台上,从AR、VR和元空间,到游戏、电影和新媒体。

无缝集成的工作流程
3DXchange是Reallusion用于导入和导出3D模型和动画数据的工具集,现在已经完全集成到iClone 8和Character Creator 4中。iC8和CC4具有拖放导入、即时或自定义重定向动画以及智能内容管理系统的流畅工作流程。

新的智能内容管理器
用户可以在内容管理器中下载免费资源或购买的资产,共享文件夹的设计使其可以从iC8和CC4中访问。它支持关键词搜索和自定义标签,支持在团队间共享资产的内容工作组,支持中央服务器访问或多驱动器存储。
3DXchange与Character Creator和iClone无缝合并
用户可以通过拖放FBX或OBJ文件导入角色、动作、道具等,并可以直接从CC4或iC8导出到所有平台。
在Character Creator和iClone之间完全整合CC4的角色更新
更多的工具集成到iClone 8中
旧的曲线编辑器和Motion LIVE插件现在是标准功能。

Character Creator 4演示视频:

Character Creator 4:提升了角色设计
CC4使Character Creator为本地角色提供的动画设置工具可用于更多的进口角色。将任何装备的双足动物变成CC4角色的能力是一个巨大的变化,使艺术家能够利用iClone 8中的实时动画工具,将他们的创作变成现实。

扩展的角色逼真度
原生的CC4角色本身也得到了升级,有140个来自4D扫描的混合造型,可用于面部木偶表演、动作捕捉动画,或使用iClone的AccuLips系统进行唇语同步。艺术家可以从表情轮廓编辑器中创建自己的自定义面部表情混合体或变形体设置。

为任何角色装备增光添彩
你的创造力不再受基础CC角色的限制。现在,任何装备的双足模型都可以在角色创造器中被导入、描述和赋予面部装备。导入的角色可以在iClone中进行动画和唇语同步,并且可以为人群模拟、AR、VR和元空间进行优化。

自动导入流行的角色类型
当拖入由流行的3D应用程序创建的FBX文件时,Character Creator可以自动检测导入的角色类型。支持的角色标准包括Maya的HumanIK、3ds Max的Biped、Blender的meta-rigs、Mixamo角色和动作,以及Daz 3D的G3/G8角色和动作。

展示全动态的角色
CC4的新动画功能可以让角色设计师在Character Creator中看到运动中的角色,帮助检查导入的角色装备,调整布或皮肤的重量,并测试面部表情和唇部同步。艺术家还可以使用新的转盘系统来实时审查角色艺术,或将其渲染成视频。

iClone 8演示视频:

iClone 8:极大地简化角色动画
iClone 8在传统的编辑控制和新的、更直观的动画方法之间实现了平衡。Reallusion的Play2Animate理念和Device LIVE功能结合了两个世界的优点,使得使用游戏手柄、硬件外设和可分配的热键控制角色成为可能。

动作捕捉和关键帧动画编辑也得到了改进,iC8为脚和手的位置以及触及目标的锁定提供了智能控制,使角色与周围环境、道具或其他角色之间的精确互动成为可能。

专业的运动控制
iClone在运动编辑方面提供了强大的创新,同时保持了简单和直观的过程。主要功能包括。

在Mocap片段之间自动进行根部动作对齐
平滑的双向混合,以及对运动片段的方向控制
最佳的HIK控制,用于精确的姿势对姿势的编辑和IK/FK混合
多个运动层编辑:一个非破坏性的工作流程,用于混合运动
以角色为中心的时间线,可选择在身体部位层面、骨骼层面、面部特征层面或面部形态层面工作,以及IK/FK混合轨道。
专业级的曲线编辑,以完善角色的表演或纠正Mocap数据
面部动画编辑
无论你是在处理超现实的数字替身还是风格化的卡通人物,iClone都提供了节省时间的面部表情编辑工具,帮助你指导3D演员的面部表演。

可与各种面部轮廓配合使用。传统的、CC4基本型(60多种混合型)、CC4扩展型(140多种混合型)。
增强的面部傀儡和肌肉编辑,具有二级面部特征选项
用于面部骨骼和混合造型动画的面部曲线编辑
以面部为中心的时间线轨迹编辑,直至特征级(63个轨迹)和形态级(60-150个轨迹)。
AccuLips唇部同步动画适用于标准的CC3+角色和具有CC4面部设置的进口类人角色
Mocap运动校正
运动捕捉和关键帧动画编辑在iClone 8中得到了完善。

脚步和手印系统对脚和手的位置进行了直观的控制
到达目标锁定,以实现角色与场景和周围环境的精确互动,以及角色到物体和或角色到角色的动画。
运动关键取样、平滑过滤器、关键减少和曲线编辑
运动指导
运动指导系统使得使用游戏控制来驱动角色成为可能,运动匹配技术提供平滑的速度变化和转弯,以及无缝的运动转换。

类似游戏的演员控制
用普通的游戏控制器、鼠标点击航点或传统的WASD键来操纵角色。
NPC人工智能动画
为NPC分配自主的空闲动画,或将其设置为在路径上行走,在区域内行走,或跟随动画对象。
镜头切换
在引导演员时,可在多达9个摄像机视角之间切换。
宏程序记录器和序列器
记录设备输入事件,并在用户定义的序列中重新播放,或将它们烘烤到时间轴上。
行为扩展
为演员添加新的行为
自定义热键和设备直播
iClone 8可以通过实时摄像机切换、可触发效果、推子滑块、点动盘时间线刷新、无人机摄像机导航等功能实时指导场景。

一系列的功能可以使用Xbox或PlayStation控制器,或Windows兼容的外围设备,如SpaceMouse、MIDI推子、Monogram Creative Console、TourBox和Stream Deck来触发。

摄像机切换和导航
运动和时间线编辑
三维物体转换
照明和表演触发器
iClone中的几乎所有功能都可以映射到自定义热键,使Maya、3ds Max或Blender用户有可能选择他们喜欢的鼠标和键盘惯例进行视口导航。

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其他新功能
在CC4和iC8中,数以百计的其他功能请求已经得到满足。以下是一些亮点。

iClone 8
电影般的实时视觉效果--体积化灯光、运动模糊、镜头耀斑、自动曝光、新的镜像着色器
灵活的帧速率允许帧精确的时间线编辑和视频合成
增强的性能和生产力--模块化场景管理,可选择转换或切换整组对象的可见性,材料和网格实例化,项目合并。

Character Creator 4
将皮肤骨骼的道具变成可动画的生物
分层动画设置的道具编辑--提取网格,将网格转换为子项目,并附加或分离子项目
对道具、生物或选定的子项目进行多边形缩减

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一个完整的角色制作管道
iClone 8和Character Creator 4不仅仅是作为一个角色设计和动画平台无缝协作:它们还与其他关键的制作工具集成。

除了能够以FBX或USD格式导出角色和动画外,用户还可以安装附加组件,以便在Omniverse中进行路径跟踪渲染,在虚幻引擎和Unity中进行游戏输出和虚拟制作,与其他3D工具进行往返编辑,以及创建下一个级别的元数据头像。

Reallusion iClone Pro三维动画制作软件V8.01.0531.1版:
https://www.rrcg.cn/thread-16779924-1-1.html
Reallusion Character Creator三维角色模型设计软件V4.00.0511.1版:
https://www.rrcg.cn/thread-16779857-1-1.html

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