本游戏资产是水流流体系统模拟蓝图Unreal Engine游戏素材资源,大小:840 MB,格式:unitypackage,使用软件:UE 4.26 - 4.27, 5.0,资产版本:V1.0,供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
特点是:
实时浅水模拟 - 流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口
流体表面渲染--苛责、湿润、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋的融合、动态音频检测
流体交互--简单的廉价波纹解算器随角色移动,优化到绝对最小。
海浪混合--一次性渲染可分蘖的海洋高度图纹理
尼亚加拉环境互动--高质量的效果,弹跳、植物、人物游泳、船只。
干净、高效、对GPU友好的实现,界面设计考虑到KISS(Keep It Simple, Stupid)规则
小巧、紧凑、低内存占用率
用于生成超快速静态网格的工具,其流动图被烘烤成顶点颜色。
先进的流体状态管理,在游戏中加载状态。
Niagara流体异步回读系统,用于采样蓝图中流体的高度和流量。
动态音频分析器。声源根据流体的运动进行定位。
四个实例地图--海滩、岛屿、河流和烘烤的静态河流。
使用基于速度的流体流动平流方法来处理泡沫、苛性钠和波浪。
局限性:
详细的限制列表可以在文档中找到[文档]。
目前不支持开放世界
仿真不能被复制
仿真是在高度场(捕获的地面)上投影的2维网格中计算的
系统不能模拟波浪和飞溅的水。
不支持VR和移动设备
目前在渲染流体表面时采用的是非网格化的平面网格。
暂时还没有与水务插件整合。
技术细节
输入:默认的TPP字符输入
网络复制:没有
Windows/Mac:是
开发时间:16个月
流体通量大小:120MB
75种材料
28个蓝图
113个材料功能
8个接口
24个Niagara模块
10个Niagara系统
37个材料实例
64个纹理
【中文字幕】UE5虚幻引擎初学者实例游戏开发制作训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16773664-1-1.html
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视频预览:
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