本教程是关于Unreal Engine虚幻引擎着色与纹理材质制作视频教程,时长:10小时,大小:25.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:UE4,Substance Designer/Painter,附源文件,作者:Hugh,共128个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯使用基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是在其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习在模块的基础上创建材质,并了解行业中通过视频游戏制作使用的各种高级材质,如顶点绘画、叶子着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。在课程结束时,学生将掌握如何创建各种类型的主材料,用于制作中的许多团队,如:道具、环境、角色、特效和灯光/电影学。
第1周 | 纹理和虚幻引擎材质编辑器的介绍和概述
第2周 | 主材料和材料函数及数学
第3周 | 复杂材料和细节图
第4周 | 高级材料着色器I (景观、顶点绘画、三平面和位置图)
第5周 | 高级材质着色器II (视差、光栅和贴图)
第6周 - 高级材质着色器III(叶子、网格距离场、虚拟纹理)
Hugh目前在美国加州湾区的Facebook/Oculus VR工作室Sanzaru Games担任材料道具师一职。他已经在各种AAA产品和项目中从事了超过5年的环境工作。他曾参与的项目包括Infinity Ward的《使命召唤-无限战争》和Sanzaru Games的两款VR项目:《奇迹:权力联合》和《阿斯加德之怒》。他的作品曾在80.lv主页和Polycount上出现过。
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