本教程是关于Godot游戏用户界面UI设计大师班视频教程,时长:10小时,大小:1.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Godot,附源文件,作者:Victor Deno,共9个章节,语言:英语。RRCG分享
在这个游戏开发课程中,总共有10个小时的视频内容,你将学习如何使用Godot引擎和编辑器来创建一个完全动态的库存系统和库存UI(用户界面),该系统具有可编写脚本的对象项目和一个中央数据库的项目(使用Godot的资源)。库存系统支持多个物品类别、类别组、动态和无限滚动的网格、可装备的槽(例如:主手和非主手)等等。
你将要创建的库存系统受到《塞尔达荒野之息》库存屏幕的启发,可以用于RPG、FPS、冒险、点击式游戏等等,基本上,任何玩家可以获得和跟踪不同类别的物品的游戏。
这是一个关于用Godot创建用户界面、自定义系统、自定义动态数据和动态界面的大师级课程。不仅是数据,这也是关于Godot的资源系统的大师级课程。
本课程为你提供了用Godot构建响应式用户界面的所有知识和能力,你还将学习如何使用你自己的数据模型和可编写脚本的对象,制作使用动态数据的动态系统。
你还将学习如何用自定义节点、场景和脚本创建自己的可扩展和可扩充的Godot游戏对象和组件。你将学习如何创建自定义戈多资源,以及如何混合和匹配动态和静态数据。
你将学习关于用Godot创建复杂的用户界面的所有内容,从头开始,以及为这些界面编码和添加行为,创建真正的动态UI屏幕和组件。
Godot是一个开源和免费的2d和3d的游戏引擎。官网http://www.godotengine.org/Godot自带编辑器,类似与unity的编辑器。使用自带的GDScript脚本。跨平台运行。其他功能有兴趣的可以下载下来自行研究。以下主要介绍以下这个引擎如何导出android和windows版本的导出摸板。这个导出摸板就是你新建工程完后,制作了一个简单的游戏,这个时候需要选择编译成各个平台的app,那个这个导出模板就类似于各个平台编译好的app不过里面是个空的,那个引..
Godot自带编辑器,类似与unity的编辑器。使用自带的GDScript脚本。跨平台运行。其他功能有兴趣的可以下载下来自行研究。以下主要介绍以下这个引擎如何导出android和windows版本的导出摸板。这个导出摸板就是你新建工程完后,制作了一个简单的游戏,这个时候需要选择编译成各个平台的app,那个这个导出模板就类似于各个平台编译好的app不过里面是个空的,那个引擎就会把你工程里面的资源放到模板里面,最后形成最终的app。
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