Maverick Studio和Maverick Indie发布了2022.2版 新增了克隆系统等功能

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Maverick Indie 2022.2和Maverick Studio 2022.2已经发布。这些更新引入了一个新的克隆系统,使得创建和管理对象或对象组的克隆变得更加容易。

变化包括选择使克隆的依赖性,如材料,对该克隆是唯一的,而不是与源对象共享;并通过[Shift]拖动来创建克隆的线性和径向数组。

其他新功能包括在交互式渲染上叠加构图指南的选项,从三分法则网格到黄金螺旋;以及一个新的目标对象,它可以用来设置转盘动画的旋转中心,或者在操纵三维物体时设置支点。

Maverick Studio用户还获得了一个新的ZW3D导入器和对STEP/IGES导入器的改进。

演示视频:

以往更新信息:

RandomControl已经更新了Maverick Studio和Maverick Indie,这是其为工业设计师和娱乐艺术家提供的新的基于物理的GPU渲染器。

2022.1的更新改进了将3D模型合并到场景中的工作流程,并在导入FBX或OBJ格式的角色时增加了对头发的支持。Studio用户获得了更新的Rhino桥梁插件。

基于物理的渲染引擎平衡了易用性和现代GPU渲染的特性
Maverick Studio由Arion渲染器的创造者RandomControl开发并在2019年推出,是一个精简的新渲染器,旨在产品和汽车可视化。

它提供了一个拖放工作流程,用于分配PBR材料和设置照明和渲染相机,以及一个具有内置去噪功能的物理精确全光谱渲染引擎。

该软件基于CUDA,并支持现代GPU渲染功能,如核外渲染。

它后来加入了Maverick Indie,这是一个针对娱乐工作的低价版,不支持CAD文件格式,也不支持NURBS和横截面渲染等功能。

两个版本的新功能:合并工作流程和头发导入的改进
在这两个版本中,2022.1版本的更新在将3D模型合并到一个场景时增加了新的选项。

用户现在可以选择是否跳过或导入重复的资产,以及在导入新版本时是否保留或覆盖Maverick内部对模型所做的任何修改。

该功能为在Maverick和外部DCC应用程序中同时编辑一个模型提供了新的工作流程,用户可以拉入新的几何体,但保留材料、灯光和摄像机不动。

其他变化包括在导入FBX或OBJ格式的模型时支持曲线,包括头发,包括在导入ZBrush雕塑为OBJ文件时支持ZBrush的FiberMesh曲线指南。

仅限Maverick Studio 2022.1:Rhino-to-Maverick插件的更新
Maverick Studio用户获得了新版本的软件Rhino集成插件。

该插件现在是双向更新的,这意味着在Rhino中删除一个物体也会从Maverick Studio的场景中删除它;。Rhino材料的翻译也得到了改进。

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价格和系统要求
Maverick Indie和Maverick Studio适用于64位Windows Vista+。两者都是基于CUDA的,需要一个兼容的Nvidia GPU。你可以在这里看到这两个版本的功能对照表。

Maverick Indie的永久许可证费用为249.99欧元(约合282美元);租赁费用为19.99欧元/月(23美元/月)。Maverick Studio的永久许可证费用为499.99欧元(565美元);租金为39.99欧元/月(45美元/月)。

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