Marmoset发布了Toolbag 4.04版 新增新的高级光线采样模式

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Toolbag 4.04现在已经正式发布。

除了上述功能外,该更新还引入了一个新的高级光线采样模式,以减少具有许多直接光线和低采样数的场景的光线追踪渲染的噪音。

中文Toolbag 4.04新功能视频预览:

以往更新信息:

Marmoset已经发布了Toolbag 4.04,这是实时渲染和外观设计软件的最新版本,作为公共测试版。

这次更新将Toolbag从Nvidia的OptiX API迁移到了DirectX 12的DXR API,使得在AMD和Nvidia GPU上使用硬件加速的光线追踪成为可能。

其他主要变化包括支持运动模糊、基于物理的景深和镜头耀斑、用于反弹光和反射的间接阴影捕捉器、更好的相机纹理和自动保存系统。

最初的公开测试版是在2月底发布的,本周的Beta 2更新减少了渲染细分网格时的内存使用。

一个实时的外观开发和渲染工具包,特别适用于游戏资产和组合工作
Toolbag是一个用于外观开发、合成和最终渲染的轻量级系统,被游戏艺术家广泛使用,但也越来越多地被用于行业的其他领域。

它使用户能够快速可视化导入的模型,设置PBR材料和照明,去年的Toolbag 4.0更新增加了一个新的3D纹理绘画系统。

然后,用户可以烘烤纹理贴图,将其输出到其他DCC软件或游戏引擎--Toolbag直接输出到Unity,尽管不是虚幻引擎--或者直接渲染剧照或动画。

从OptiX到DXR的转换使AMD和Nvidia GPU上的硬件加速光线追踪成为可能
Toolbag 4.04中最大的变化之一是将渲染后端从DirectX 11迁移到12。

这使得Marmoset能够从Nvidia的OptiX API切换到DirectX 12的DXR API,用于硬件加速的光线追踪,现在支持AMD和Nvidia的GPU。

发布说明只提到了AMD的Radeon RX消费者GPU,但该公司的Radeon Pro W6000系列工作站GPU也支持硬件加速光线追踪。

据Marmoset称,从OptiX到DXR的转换也为Nvidia GPU的用户减少了内存使用。

新的运动模糊系统,物理上精确的DoF和镜头耀斑
其他渲染变化包括一个新的运动模糊系统,支持静态渲染和渲染的动画。它只适用于最终渲染,目前不能在视口中预览。

这次更新还增加了一个新的物理精确的光线追踪景深(DoF)效果,用户现在可以在视口中点击来设置渲染的焦点;以及基于物理的镜头耀斑。

阴影捕捉器系统,用于帮助将渲染的3D对象整合到摄影底板中,得到了一个新的间接阴影捕捉器,用于反弹的光线和反射。

阴影捕捉器现在也可以用于自定义3D网格。

摄影机纹路后期效果也得到了更新,可以选择模拟胶片或数字纹路,并调整效果的粗细;还可以添加随机划痕和污点。

新的自动保存系统和对工具袋库的更新
其他变化包括一个新的自动保存系统,用户可以设置自动保存产生的时间间隔,以及在任何时候存储的保存数量和文件大小。

Toolbag的配套资产库现在可以在多个窗口中同时打开,而且可以多选某些资产类型,如材料和天空,并将它们拖到场景中。

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价格和可用性
Toolbag 4.04可用于Windows 10和MacOS。Marmoset还没有宣布最终的发布日期。

目前的稳定版本Toolbag 4.03可用于Windows 10和macOS 10.15+。它兼容Windows上任何支持Direct3D 11的GPU,以及macOS GPU家族2。

个人艺术家的新许可证费用为299美元,工作室为799美元。个人订阅费用为14.99美元/月,工作室为39.99美元/月。

Marmoset Toolbag八猴模型渲染引擎V4.0.4 Win版:
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