Foundry发布Modo 16.0版 更新了3D建模工具集等功能

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Foundry已经发布了Modo 16.0,这是其3D建模和渲染软件的最新版本。

该版本--Modo 16系列两个版本中的第一个--增加了一个新的条件循环工具,用于更智能的边缘循环选择,并更新了整个Modo的3D建模工具集的现有功能。

其他变化包括一个新的包覆效果器;在Modo的着色器树中显示混合模式;程序纹理的背景烘培;以及一个新的条件命令系统,用于自动化重复性任务。

此外,NPR 2套件,以前是199美元的附加组件,现在可以免费提供给拥有有效许可证的用户。

Modo公开路线图现已公布:计划在2022年进行两次更新
Modo 16.0是计划在2022年进行的两个更新中的一个,Foundry刚刚从每年的三个版本转为两个。

据该公司称,"更大的开发时间块 "将转化为"[在每个单独的版本中]卓越的功能集,特别是在质量方面。"

为了回应用户要求提高Modo路线图透明度的呼声,Foundry还公布了Modo 16.1开发中的临时功能清单,将于10月底发布。

新功能视频演示:

建模:新的条件循环工具,新的MeshOps,以及MeshFusion条形图的更新
与大多数最近的Modo版本一样,Modo 16.0包括了软件所有3D建模工具集的更新:直接建模、程序建模和实时布尔系统MeshFusion。

直接建模的变化包括一个新的条件循环工具,它使选择部分边缘循环而不是整个循环成为可能,以及对切片效果器工具的更新,在这个视频中显示。

此外,以前只能在直接建模工具中使用的Bridge、Edge Subdivide和Ruler工具,现在也可以作为MeshOps用于程序建模。

MeshFusion获得了一个新的自动可变带宽系统。除了对边缘条带的形式提供了更大的控制外,这一变化应该有助于避免出现无法绘制网格的情况。

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材料、着色和渲染:更新着色器树,背景纹理烘培
Modo的着色器树也已更新,现在具有显示层的混合模式和不透明度的列,以及识别组的功能的图标。

工作流程的改进包括通过纹理缓存系统对程序性纹理进行背景烘焙,以及自动设置层,根据文件名将效果分配给材质中的图像贴图。

除了对Open Image Denoise(英特尔基于CPU的开源渲染去噪器)的更新,它被集成到Modo中,这次对mPath或传统渲染器都没有更新。

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装配和动画:新的Wrap Effector生成比Wrap Influence更平滑的变形
装配变化包括一个新的Wrap Effector,Foundry将其描述为结合了Wrap和Lattice变形器的功能,产生比现有Wrap Influence变形器更平滑的结果。

当从Modo导出基于动作的动画时,现在可以批量导出动作。

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工作流程:新的条件命令系统可实现更智能的任务自动化
工作流的变化包括一个条件命令系统,以更有效地实现重复性任务的自动化。

它使用户能够根据当前的选择模式和所选部件的数量来调用命令:例如,在进入顶点模式时自动选择顶点斜面工具。

现在也可以通过[Alt]点击将Modo设置为只抓取到单一的几何体类型。

对于管道集成,Rhino.3dm文件的导入已经更新,现在支持带有边缘折痕的细分曲面。

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NPR 2套件现在对拥有有效许可证的用户免费开放
除了软件本身,NPR 2套件现在可以免费提供给拥有Modo 16有效许可证的用户。这套用于非逼真渲染的工具,最初于2015年发布,之前的价格为199美元。

价格和可用性
Modo 16.0可用于64位Windows 10+、RHEL/CentOS 7.6+和Ubuntu 20.04 Linux,以及macOS 10.15+。订阅费用为68美元/月或689美元/年,比上一版本增加了3美元/月或30美元/年。

Foundry去年停止销售新的Modo永久许可证,但维护合同仍然提供给拥有现有永久许可证的用户。

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