本教程是关于【中文字幕】DC超级反派贝恩角色完整制作工作流程视频教程,时长:20小时40分,大小:19.8 GB,使用软件:Zbrush, 3ds Max, Substance 3d Painter,作者:Oleg Khonko,共77个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你将会学到的:
雕刻肌肉发达的身体
添加皮肤细节,静脉和更多
制作班恩的很酷的道具,如T恤、面具、手套、皮带等。
用适当的拓扑结构制作硬表面的细节,以达到干净的细分。
学习为不同道具建模的重要技术
从雕刻的网格中制作重拓扑结构
在布尔运算后清理拓扑结构
制作UV
为所有道具进行纹理处理以获得逼真的外观
制作自定义的材料
对身体和手的皮肤材料进行纹理处理
学习不同的技术来添加酷炫的细节,划痕,磨砂,污垢,剥落的效果。
概述3ds max的Marmoset工具包和Arnold的渲染过程
概述材料的配置
光的属性和位置
说明如何正确设置渲染配置
阿诺德中的图像去噪
要求:
Zbrush, 3ds Max基础知识
说明:
嗨,我的名字是Oleg,我和我的兄弟Bogdan合作完成了这个课程。在本课程结束时,你将能够对先进的Bane半身模型进行建模和雕刻,你也将能够在Zbrush和3ds Max中从头到尾制作逼真的衣服和配件。你还将学习如何制作一个适当的拓扑结构和UV,在Substance Painer 3d中为你的纹理实现逼真的外观,并在Marmoset Toolbag 4和Arnold for 3ds Max中做一个惊人的渲染。
在本课程中,你将学习:
Zbrush:
- 在本教程中,你将学习如何在ZBrush中制作有机模型
- 最初的解剖学雕刻和细化
- 添加皮肤细节,静脉和更多
- 制作班恩的很酷的道具,如T恤,面具,手套。
- 用Zremesher制作低聚物模型
3dsmax:
- 用适当的拓扑结构制作硬表面的细节,以实现干净的细分。
- 学习为不同道具建模的重要技术
- 从雕刻好的网格制作再拓扑结构
- 在布尔操作后清理拓扑结构
- 制作UV
Substance Painter:
- 对所有道具进行纹理处理以获得逼真的外观
- 制作特定的材料
- 对身体和手部的皮肤材料进行纹理处理
- 学习不同的技术,以添加很酷的细节,划痕,磨砂,污垢,剥落的效果。
渲染:
- 概述3ds max的Marmoset工具包和Arnold的渲染过程
- 概述材料的配置
- 光的属性和位置
- 说明如何正确设置渲染配置
- 在阿诺德中对图像进行去噪处理
此课程面向哪些人:
有Zbrush和3ds Max经验的中级学生和艺术家,希望提高他们的雕刻、多边形建模、纹理和渲染技能。
【中文字幕】Zbrush毒液影视角色雕刻建模全流程视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16777876-1-1.html
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