AMD FSR 2.0版在游戏《死亡循环DEATHLOOP》的首次亮相 演示视频:
AMD公布了Fidelity FX Super Resolution 2.0(FSR 2.0),这是其开源图像缩放技术的最新版本,广泛用于游戏,现在也支持AMD工作站的GPU驱动程序。
本周在GDC 2022上预览的这一更新,将在 "2022年第二季度 "推出,引入了对时间以及空间缩放的支持,以提高输出的视觉质量。
FSR渲染升级提高了游戏的帧率--现在还有CAD和DCC应用
去年推出的FSR是一个图像升格系统,使软件能够以较低的分辨率渲染屏幕,然后将结果升格为用户显示器的实际分辨率。
该工作流程在不损失视觉质量的情况下提高了帧率,而不是以更高的分辨率进行原生渲染--或者至少,如果分辨率的提高不是太极端的话,不会有明显的质量损失。
AMD最初向游戏开发者推销这项技术--它在Unity中是可用的,在虚幻引擎中也有一个免费插件--现在有60多个游戏支持它,包括《战神》和《远征6》。
然而,AMD最近还将FSR整合到Radeon Pro Software for Enterprise中,这是其工作站GPU的驱动和工具套件,它可以用来提高CAD和DCC应用的视口帧率。
Act-3D的实时建筑可视化软件的当前版本Lumion 12已经支持FSR,"其他专业应用软件供应商......计划在未来使用"。
FSR 2.0:对时间性数据的支持提高了放大的质量
FSR 2.0的关键变化是支持时间和空间上的缩放,FSR现在使用以前的帧的数据--运动矢量、深度和颜色数据--而不仅仅是当前的帧。
据AMD称,这一变化不仅在所有输出分辨率下都比FSR 1.0提高了图像的质量,而且提供了 "类似或更好的原始图像质量"。
你可以在故事顶部的视频中自己判断这一说法,该视频显示了Arkane工作室的第一人称射击游戏Deathloop在4K和FSR 2.0下原生运行的并排画面。
与Nvidia的竞争对手DLSS 2.0不同,FSR 2.0利用Nvidia GPU的Tensor核心,不需要专门的机器学习硬件。
AMD的博客文章指出,FSR 2.0将与 "特定的竞争者显卡 "一起工作,但到目前为止还没有进一步的细节。
许可和发布日期
FSR 2.0将在 "2022年第二季度 "上市。 AMD还没有公布完整的系统要求。
FSR 1.0需要64位Windows 10和一个支持Direct3D 12或Vulkan的GPU。源代码可在MIT许可下获得。
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