本插件是关于Drive超强汽车动画C4D插件V2.06.0版,大小:4 MB,支持C4D R21 - R24版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
您可以轻松地创建物理上正确的车辆动画。只需点击一下鼠标,您就可以得到一个随时可以驾驶的车辆,其驾驶性能可以通过各种设置进行编辑。
变形
车身可以在另一个物体的运动上被绑定。例如,使用一个简单的立方体将动画序列应用到模拟的汽车上,以创造壮观的、物理上也许不可能的动作,或者简单地迫使汽车进入一条驾驶线。
轮胎温度
从车轮与地面的摩擦中,模拟计算出轮胎表面的热量。摩擦是由加速时的滑动或制动时的滑动引起的。这些值可以映射到轮胎多边形对象的顶点图上,例如,使用顶点图着色器动态改变轮胎的纹理,或控制轮胎烟雾的发射器。
与车身底部的碰撞检查
到目前为止,为了实现汽车的翻滚,只检查了车身的上侧与地面的碰撞情况。现在,车身底部也进行了与地面接触的测试。一个可调节的垂直偏移允许考虑到在中心的扩展车辆部件(例如,传动系统或排气管)。有了这个功能,例如,越野车可以坐在山顶上,或者赛车卡在碎石上。
改变车道
车辆现在可以改变行驶路线,即路线对象。改变的命令是通过一个新的命令对象传送给汽车的。因此,例如,可以实现分支或超车的机动性。这个新功能意味着汽车不再按照对象层次的顺序来驾驶分配的路线,而是总是选择所有现有路线花键中最近的起点。
对命令实例对象的支持
现在,命令对象的实例也可以位于命令对象组中,而不是原始对象。因此,原件可以被放置在对象层次结构的任何地方。一个典型的应用例子是改变车道的命令,它被放置在一辆缓慢行驶的汽车的车身。一辆从后面驶来的更快的汽车从这个可移动的命令对象上经过,并改变车道进行超车。
命令的新执行条件
以前执行命令的条件是 "静止",现在已经改为更灵活的条件 "速度"。只有当汽车以指定范围内的速度移动到命令对象上时,命令才会被执行。以前的 "静止 "行为可以在0到1公里/小时的数值范围内实现。
齿轮箱的改进
变速器已经被稳定和优化,以获得高的发动机性能。在使用高齿轮比时,它应该不再出现模拟错误。
速度点的大小可调整
现在可以编辑视图端口中速度点的绘图尺寸。
更新DRIVE! 2.01
改进了对速度点的处理
速度点现在可以按比例定位(和以前一样),也可以按度量定位。在周期性定位模式下,当花键对象被缩放时,速度点会保持其相对位置。当在点模式下编辑路线花键时,例如延长长度,公制定位模式使速度点保持在其绝对位置。(RRCG编译分享)
巡航控制
通常情况下,汽车需要驾驶不同速度点的路线几次,以学习不同速度数据所需的驾驶指令。这通常会产生一种自然的驾驶行为。另外,现在有了巡航控制。有了这个选项,汽车立即以正确的速度(在物理上可能的情况下)行驶,这在不同的速度点之间是非常准确的插值。缺点是必须对油门和刹车进行大量的小的纠正性干预。
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