BiteTheBytes已经发布了World Creator 3,这是基于GPU的地形生成器的最新版本。
这个期待已久的更新使该软件独立于它以前所基于的Unity游戏引擎,彻底改变了用户界面,并引入了新的过滤器,用于程序性地修改3D地形。
一个基于GPU的程序化地形生成器,被领先的游戏和VFX工作室使用
World Creator 3已开发数年,原定于2020年发布,是一个期待已久的软件大版本。
World Creator是一个基于GPU的地形生成器,结合了程序和手动编辑工作流程,已经被游戏和VFX工作室的艺术家使用,包括暴雪娱乐、Crytek、Blur Studio和Cinesite。
前一个版本开始是作为Unity游戏引擎的插件,然后在2017年演变成一个独立的应用程序,尽管它仍然基于Unity引擎。
演示视频:
在撰写本文时,BiteTheBytes还没有发布World Creator 3的在线文档,但你可以在Tyler Puryear的Vimeo频道的官方视频教程中看到该软件的功能和工作流程。
World Creator3:新的软件核心,经过更新的用户界面,以及用于修改地形的新过滤器
World Creator 3取消了对Unity的旧有依赖,提高了地形生成性能,大修了软件的用户界面,并引入了用于创建和编辑地形的新工具。
用户可以使用一个现成的基础形状库,或通过从现有的地形上冲压出特征,来粗略确定地形的形式。
然后,可以使用过滤器对结果进行程序性编辑--World Creator 3的初始稳定版本中有33个过滤器--以模仿侵蚀和沉积对景观的影响。
其他过滤器可以生成山脊、悬崖、峡谷和高原等地理特征,或进行更多的一般转换,如膨胀或漩涡。(RRCG编译分享)
对 Substance 材料的本地支持
地形可以通过应用基于高度的颜色梯度来着色,也可以通过应用纹理地图来着色:软件有一个PBR纹理系统,支持反照率、法线、位移、AO和粗糙度地图。
表面的颜色和纹理可以通过基于规则的遮蔽系统来控制,可以根据地形高度、坡度、曲率甚至太阳方向来创建遮蔽。
用户还可以应用Perlin或Voronoi,或对纹理进行一般编辑,如模糊、对比度、去噪、反转或钳制。
此外,World Creator 3增加了导入SBSAR格式的Substance材料的选项,并在软件内直接编辑属性。
地形一旦生成,就可以以RAW、PNG、EXR、JPG、TIF格式导出高度图和附带的纹理图;或者以OBJ格式的三维物体或XYZ格式的点云导出。
也可以使用World Creator的内置光线跟踪器在软件内直接测试渲染地形,它支持体积云、雾和大气散射。
还没有支持World Creator 2的所有功能
World Creator3的初步稳定版本--在网站上被列为World Creator2022.1--只能生成单一地形,使导出的高程图的最大分辨率为4,096 x 4,096px。
BiteTheBytes说,支持生成平铺的地形,这是以前World Creator 2某些版本的功能,将在下一次更新中提供。
未来的更新还将重新引入用岩石和植被等三维资产修饰地形的选项;并将增加向场景中添加灯光、粒子和摄像机的选项,并支持摄像机动画。
价格和许可变化
BiteTheBytes还全面修改了World Creator的许可模式,取消了旧的功能有限的标准版软件,并引入了新的月度和年度订阅。
自World Creator 2以来,永久许可证的成本已经上升(旧的价格列在这个故事中),但任何购买第二版或在2020年5月后延长维护的人都可以免费获得World Creator 3。
该软件也可作为OctaneRender订阅的一部分,期待已久的OctaneRender专用版World Creator将在 "几周内 "推出。
可用性和系统要求
World Creator 3只适用于Windows,MacOS和iPad版本正在开发中。
新的永久许可证现在对个人艺术家来说是349美元,对收入低于100万美元/年的公司来说是689美元,对大型工作室来说是2489美元。
个人艺术家的订阅费用为16.9美元/月或169美元/年,收入低于100万美元/年的工作室为34.9美元/月或349美元/年,而大型工作室为128.9美元/月或1289美元/年。
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