【RRCG】Manequinn实时发型头发Groom插件Unreal游戏素材资产

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【RRCG】Manequinn实时发型头发Groom插件Unreal游戏素材资产

本资料是关于【RRCG】Manequinn实时发型头发Groom插件Unreal游戏素材资产,大小:2.8 GB,使用软件:Unreal Engine 4.26,语言:英语。RRCG分享

这是一个实时发型,只适用于室内或室外的电影级渲染。
你应该用这个设置导入模型 - https://prnt.sc/1329fwu
然后你不必改变头发的坐标。你需要通过Groom组件将它们与角色绑定。然后为角色制作动画。
发型本身不在零系统中,因为我把它定位在一个标准女性角色的头部水平。
但如果这产生了问题,请告诉我--我将在零系统下做这个发型。

包括:
- Alembic文件 - 从11K到120K的头发(每个指南30-70CV)
- 虚幻引擎4.26.2场景中的人体模型和头发模型+改进的Epic着色器,用它可以添加反照率纹理、Ornatrix的顶点油漆+单独编辑发根和发梢颜色。
- Maya 2020项目 - 用于编辑头发并将其转移到任何角色(Ornatrix 3.2.3.27923)。
- 3ds max 2019项目 - (Ornatrix 7.2.3.27923)
- Cinema r23项目 - (Ornatrix 2.2.1.27923 )
增加了Cinema4D场景

视频预览:

https://www.rrcg.cn/thread-16777226-1-1.html

如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com