Autodesk发布了Maya 2022.3版 更新了Jiggle和Morph变形器

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Autodesk发布了Maya 2022.3,这是其三维建模和动画软件的最新版本。

该版本更新了Maya的Jiggle和Morph变形器,包括一个新的选项,可以将动画从一个角色重定向到另一个角色;并为雕塑工具增加了新的生活质量选项。

在核心软件之外,Arnold、Bifrost、Substance和USD插件都得到了重大更新。

用于面部动画的Morph变形器中的新重定向和镜像模式
Maya 2022.3本身的主要变化是针对软件的变形器,角色装配人员和动画师获得了Morph变形器的几个新选项。

一个新的重定向模式使其有可能将动画位移从源头重定向到具有相同拓扑结构的目标几何体:例如,将面部动画从一个角色转移到另一个。

现在也可以将变形的镜像从一个模型的一边转移到另一边:例如,将表情从一个角色的脸的一边转移到另一边。

新的切向约束控件可以防止顶点在变形面内部或外部移动,从而有可能创造出 "平滑的滑行效果"。

对Jiggle变形器的GPU支持
此外,Jiggle变形器现在是GPU加速的,并与缓存回放一起工作。你可以在上面的图片中看到视口性能的改善。

在使用变形器权重绘制时,用户体验也得到了改善,当权重可视化被启用时,更容易看到哪些顶点被选中。

雕刻和3D建模的生活质量改进
在雕刻工具组中,Relax、Smear、Pinch、Grab和Smooth画笔现在可以自动约束到实时表面。在雕刻时可以使用一个单独的表面作为约束。

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Bifrost、USD、Substance和Arnold插件的新功能
在核心软件之外,用于Maya的多物理场插件Bifrost得到了一些用户体验方面的改进,Bifrost 2.3.1引入了新的图标(如上图所示),使其更容易一目了然地看到一个节点的作用。

此外,现在可以直接从节点图中读取几种类型节点的参数。

新的 USD for Maya 插件获得了许多新功能,USD for Maya 0.13 增加了对通过 Maya 的 Channel box 操作 USD prims 的支持。

之前的更新,即USD for Maya 0.12,增加了对导入和导出灯光的支持。

用于在Maya中编辑Substance .sbsar格式的材料的Substance in Maya插件也得到了更新,尽管在撰写本文时,还没有2.2.1版本的详细更新日志。

根据Autodesk的总结,这次更新引入了 "最新的Substance引擎8.3.0,支持来自Substance 3D Designer、Substance 3D Assets和Substance 3D Sampler的资产"。(RRCG编译分享)

"艺术家现在有能力直接用多个版本的[Autodesk的Arnold渲染器]渲染场景,并改进了用户界面,提供管理和编辑渲染器工作流程的能力。

阿诺德集成插件本身获得了对10月份阿诺德7.0中引入的新功能的支持,包括对英特尔的开放图像去噪的支持,以及色调映射成像器的新LUT模式。

当时发布的MtoA 5.0还增加了对CPU上并行预览渲染的支持,使软件能够在渲染视图或视口的主要渲染的同时更新材质查看器。

价格和可用性
Maya 2022.3可用于Windows 10、RHEL/CentOS 7.6-7.9或8.2 Linux和macOS 10.13以上。该软件只需租赁。订阅费为215美元/月或1700美元/年。

在许多国家,年收入低于100,000美元的艺术家和从事价值低于100,000美元/年的项目的艺术家有资格获得Maya Indie订阅,现在的价格是280美元/年。

Maya三维建模与动画软件V2022.3版:
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