Unity已经收购了实时审查和协作公司SyncSketch。交易条款没有披露,Unity也没有宣布它是否计划将SyncSketch与现有服务整合。
一个艺术家友好的基于网络的实时协作系统,由皮克斯的老员工开发
SyncSketch由前皮克斯角色TD Bernhard Haux创立,并在2016年全面推出,使用户能够在网络浏览器中审查媒体--从静态图像或视频到3D模型的任何东西。
审查是同步进行的,所有参与者可以同时看到实时的变化。
除了直接注释文件外,用户还可以在共享的数字白板上协同进行头脑风暴。
该系统与移动浏览器一起使用,使得使用平板电脑或智能手机加入审查成为可能,并与Maya、ShotGrid和Unity游戏引擎本身集成。
用户包括巴克、Double Fine等动画和游戏工作室,甚至包括Epic Games的特别项目团队。SyncSketch还被用于制作获得奥斯卡提名的动画片《月亮之上》。
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关于Unity计划如何利用其最新收购的一些细节
这笔交易使SyncSketch成为Unity收购的越来越多的艺术工具开发商中的最新一员:最近,也是最著名的是Weta Digital,其收购于前阵子正式完成。
与以前的收购不同,Unity的博客文章很少暗示它计划如何或是否将SyncSketch与其现有的产品和服务相结合,只是引用了Bernard Haux的话说。
"通过结合我们的技术和人才,我们将继续定义创作者希望在世界任何地方工作和交流的方式"。
我们已经联系了Unity,询问SyncSketch的价格或可用性是否会有任何变化,如果有回音,我们会更新。
2021年12月3日更新。Unity告诉我们。"目前,对......客户来说没有任何变化。SyncSketch将继续如常销售。我们没有关于价格或可用性的具体更新。"(RRCG编译分享)
"长期的好处包括在Unity生态系统内更深入的整合,为创作者提供更好的工作流程。我们目前没有关于整合的具体细节可以分享。"
价格和可用性
SyncSketch适用于标准的桌面和移动网络浏览器。建议使用Firefox或Chrome。
免费的Light订阅提供核心协作和注释工具,但缺乏Maya和Unity集成。付费的Indie和Teams订阅费现在是12美元/用户/月和25美元/用户/月。
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