Foundry已经发布了Mari 5.0,这是其3D纹理绘画软件的下一个主要版本。
主要变化包括支持Python 3.7,一个新的基于USD的工作流程,用于将预览外观导出到Katana,支持绘画笔触中的多种颜色,以及在表面上绘制全彩贴花的选项。
作为支持VFX参考平台CY2020的一部分,向Python 3的转移
Mari 5.0中最大的结构变化是它从Python 2.7转移到Python 3.7,作为对VFX参考平台CY2020规范更广泛支持的一部分。
这一变化使Mari与其他主要的DCC应用程序保持一致,其中大多数已经转向3.x版本的编程语言,Python 2已经在2020年达到其寿命的终点。
对于尚未将他们的管道转移到Python 3的工作室,Foundry有一个单独的软件版本,即Mari 4.8,它提供了与Mari 5.0相同的新功能,但它仍然在Python 2.7上。
V5.0版演示视频:
基于USD的新工作流程,用于导出预览图至Katana
在这些新功能中,最主要的变化是对基于USD的工作流程的初步支持。
尽管Foundry去年从Pixar那里接管了一个开源的USD导入器的开发,但新版本是第一个带有内置版本的插件。
有了它,用户可以将USD格式的资产导入Mari,尽管目前只有网格:该导入器还不支持USD的灯光或相机模式。
Foundry还引入了一个新的Mari着色器类型,它接近于UsdPreviewSurface的外观,这是通用场景描述框架指定的标准预览材料。
然后,艺术家可以使用USD预览表面着色器将材料外观的扁平化表示导出到其他具有基于Hydra的视口的DCC应用程序,如Katana,其自己的照明和外观设计软件。
这些新功能被描述为功能更全面的USD导出工作流程的第一阶段,旨在 "减少Mari和Katana之间的管道摩擦"。
更多CG资讯:
https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html
Mari超现实艺术藏传佛教佛像纹理制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16769576-1-1.html
Mari与Arnold角色皮肤纹理工作流程大师级视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16771240-1-1.html
Mari逼真鳄鱼纹理实例制作工作流程视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16768759-1-1.html
Mari与Substance Painter Designer太空舱纹理贴图设计大师班视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16761678-1-1.html
Mari机甲头盔硬表面纹理实例制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16757011-1-1.html
Mari与Zbursh角色逼真皮肤实例制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16762422-1-1.html
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com